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glsl - 有符号距离函数 - 3D 平面

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:49:59 30 4
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我真的很喜欢 IQ 的页面以及有关 SDF 的信息:
( https://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm )

我有一些想通了,但他的 sdPlane 正在让我..

float sdPlane( vec3 p, vec4 n )
{
// n must be normalized
return dot(p,n.xyz) + n.w;
}

他没有确定输入“n”的用途,而且我在数学方面也不是最好的。
像点 p 的宽度、高度、深度之类的东西,但是 n.w 没有意义..

任何帮助都会很棒,谢谢!

最佳答案

nPlane Equation . .xyz是平面的法向量,.w是距原点的距离。

关于glsl - 有符号距离函数 - 3D 平面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59534787/

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