gpt4 book ai didi

typescript - 为什么 TypeScript 无法检查函数的返回类型

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:49:12 27 4
gpt4 key购买 nike

我有一个函数应该返回 NetworkState ;但是,从代码中可以看出,该函数在大多数情况下不会返回正确的类型,但 TypeScript 没有给出错误。我错过了什么?

第二次更新:
感谢大家的投入。我已经尽可能地复制和简化了代码,完整的代码可以复制并粘贴到 TypeScript 游乐场。不幸的是,我必须包含所有类型才能重现问题,因此代码比我希望的要长一些。请看最后一行,我认为应该有错误(因为返回类型),但没有。

非常感谢任何帮助,谢谢。

更新和澄清:

示例 1:
const someFunction = (): string => 45
上述函数的返回类型是 string但是我们返回的是一个数字,因此 TypeScript 给出了一个错误:Type '45' is not assignable to type 'string'
示例 2:

type MyType = {
[key: string]: string | undefined
}

const someFunction = (): MyType => 45

上述函数的返回类型是 MyType但是我们返回的是一个数字,因此 TypeScript 给出了一个错误: Type '45' is not assignable to type 'MyType'
以下代码的问题:

在下面的例子中 networkStateReducer预计返回 NetworkState类型。但是,即使它返回的数据不符合 NetworkState ,仍然没有错误。

如果我们仔细观察第一个 case例如:
case NetworkActionType.Failure:
return { ...state, [action.payload.sagaAction]: 'SHOULD_BE_ERROR' }

假设 state最初是一个空对象,返回值是: [action.payload.sagaAction]等于某个字符串,但签名清楚地将其设置为一个对象:
  [key in NetworkSagaAction]?: {
networkError?: Error
networkStatus: NetworkStatus
}

但是,我们没有从 TypeScript 中得到错误。

实际代码:
export type NetworkSagaAction = 'Login' | 'Logout'

export type NetworkStatus = 'idle' | 'pending' | 'failure' | 'success'

export enum NetworkActionType {
Busy = 'Network/Busy',
Failure = 'Network/Failure',
Idle = 'Network/Idle',
Reset = 'Network/Reset',
Success = 'Network/Success',
}

export type NetworkState = {
[key in NetworkSagaAction]?: {
error?: Error
networkStatus: NetworkStatus
}
}

export interface NetworkPayload {
sagaAction: NetworkSagaAction
}

export const initialState: NetworkState = {}

type FunctionType = (...args: any[]) => any

interface ActionCreatorsMapObject {
[actionCreator: string]: FunctionType
}

export type ActionsUnion<A extends ActionCreatorsMapObject> = ReturnType<A[keyof A]>

export interface Action<T extends string> {
type: T
}

export interface ActionWithPayload<T extends string, P> extends Action<T> {
payload: P
}

export type BusyAction = ActionWithPayload<NetworkActionType.Busy, NetworkPayload>

export function createAction<T extends string, P>(type: T, payload: P): ActionWithPayload<T, P>
export function createAction<T extends string, P>(type: T, payload?: P) {
return payload === undefined ? { type } : { type, payload }
}

export type NetworkActions = ActionsUnion<typeof NetworkActions>
export const NetworkActions = {
busy: (payload: NetworkPayload): BusyAction => createAction(NetworkActionType.Busy, payload),
}

const networkStateReducer = (
state = initialState,
action: NetworkActions,
): NetworkState => {
return {
[action.payload.sagaAction]: 'THIS SHOULD BE OBJECT BUT NOT AND STILL NO TYPE ERROR'
}
}

最佳答案

TypeScript 无法正确推断 networkStateReducer() 的返回类型是什么将是因为您正在返回一个具有计算值的对象,该对象的具体值直到运行时才会知道。事实上,您已经以这样一种方式编写它,即无法推断返回的对象结构是什么(因此不可能抛出 TS 警告)。

仅考虑函数 networkStateReducer() :

const networkStateReducer = (
state = initialState,
action: NetworkActions,
): NetworkState => {
return {
[action.payload.sagaAction]: 'THIS SHOULD BE OBJECT BUT NOT AND STILL NO TYPE ERROR'
}
}

在这里, action.payload.sagaAction类型为 NetworkSagaAction , 两个字符串之一,或者 LoginLogout . TypeScript 知道从这个函数返回的对象可以有匹配 NetworkSagaAction 类型的可选键。 ,所以它就检查那些。但是它不知道那些键上的对象的值应该是什么。从本质上讲,键的类型很容易根据编写的静态代码推断出来,但该键的值的类型直到运行时才能推断出来,因为它取决于键值。

这里的事情对你来说有点困惑,因为这两个值的类型应该是相同的:
export type NetworkState = {
[key in NetworkSagaAction]?: {
error?: Error
networkStatus: NetworkStatus
}
}

但是想象一下两个值的类型实际上不同的情况:
export type NetworkState = {
Login?: {
error?: Error
networkStatus: NetworkStatus
}
Logout?: string
}

现在再次查看原始函数的代码:
const networkStateReducer = (
state = initialState,
action: NetworkActions,
): NetworkState => {
return {
[action.payload.sagaAction]: 'THIS SHOULD BE OBJECT BUT NOT AND STILL NO TYPE ERROR'
}
}

这个函数的返回类型是有效的还是无效的?如果 action.payload.sagaAction的值是 Login那么它是无效的,因为它应该是一个对象而不是字符串。但是如果值是 Logout那么返回类型是有效的,因为字符串是可以的。那么它是哪个?谁知道! (直到运行时)

现在理论上你可能认为 TypeScript 应该能够推断出,如果代码的编写保证了对象的所有键都具有相同的类型。我们甚至可以通过这样做使其更加明确:
export type NetworkSagaActionValue = {
error?: Error
networkStatus: NetworkStatus
}

export type NetworkState = {
[key in NetworkSagaAction]?: NetworkSagaActionValue
}

但这似乎并不能解决问题。 TS 开发人员可能有一些非常聪明、复杂和有意的原因来解释为什么这不起作用。或者也许这只是将来会修复的疏忽或错误。

现在我看到您有两个主要选择,它们都涉及简单地更改您的 networkStateReducer()功能略。

您可以像这样从函数返回中单独强制执行对象值的类型:
const networkStateReducer = (
state = initialState,
action: NetworkActions,
): NetworkState => {
const returnValue: NetworkSagaActionValue = 'THIS SHOULD BE OBJECT BUT NOT AND STILL NO TYPE ERROR';
// 'returnValue' errors because types don't match
return {
[action.payload.sagaAction]: returnValue
}
}

或者,更冗长,但根据您的需要可能会更好 - 只需检查 action.payload.sagaAction 的值并从那里分支,允许您单独明确定义返回的对象:
const networkStateReducer = (
state = initialState,
action: NetworkActions,
): NetworkState => {
switch (action.payload.sagaAction) {
case "Login":
return {Login: 'THIS SHOULD BE OBJECT BUT NOT AND STILL NO TYPE ERROR'};
// above return errors because types don't match
case "Logout":
return {Logout: {networkStatus: 'idle'}};
}
}

如果有一种方法可以仅使用计算值以更优雅的方式解决这个问题,我很想知道自己,但据我所知,没有。

关于typescript - 为什么 TypeScript 无法检查函数的返回类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59568833/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com