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我最近一直在使用 Pygame 开发游戏。它在两个不同的背景中加载(用于将来的视差滚动),然后在可以用箭头键控制并可以左右跳跃和移动的 Sprite 中加载广告。当我运行它时,一切都正常加载,直到我尝试控制 Sprite 。它 react 缓慢,我必须不断地重新按下箭头键才能让它移动。我用来让 sprite 移动的代码与我之前在另一个程序中使用的代码相同,该程序只是在背景和 sprite 中加载并控制 sprite 的移动。对于我的新程序,我只是添加了屏幕调整大小和全屏选项。那是它变慢的时候。是什么减慢了它的速度?我是否需要更好地优化我的代码?
如果这有帮助,我还注意到,当我快速按下另一个键和我的箭头键时,它会以正确的速度移动。就像这样更新它。是否需要进行某种更新?此外,我已经在我的 if 语句中使用了“Pygame.display.update()”来控制 Sprite 键。
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
#two backgrounds
bg = pygame.image.load('/Users/luke.redwine/Documents/Python/PyGame/Llama game/Llama imaging/backgrounds concepts/Mountains/PPP_BG1.png')
fg = pygame.image.load('/Users/luke.redwine/Documents/Python/PyGame/Llama game/Llama imaging/backgrounds concepts/Mountains/PPP_fg1.png')
clock = pygame.time.Clock()
def Sresize():
#screen resize:
pygame.event.pump()
event=pygame.event.wait()
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
elif event.type==VIDEORESIZE:
sprite.screen=pygame.display.set_mode(event.dict['size'],HWSURFACE|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
sprite.screen.blit(pygame.transform.scale(bg,event.dict['size']),(0,0))
sprite.screen.blit(pygame.transform.scale(fg,event.dict['size']),(0,0))
pygame.display.update()
#PLAYER CLASS
class player(object):
def __init__(self,x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.velocity = 15
self.isJump = False
self.jumpCount = 7
self.right = False
self.left = False
self.walkCount = 0
self.screen = pygame.display.set_mode((1280, 800), HWSURFACE|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
self.walkRight = [pygame.image.load('/Users/luke.redwine/Documents/Python/PyGame/Examples/sprite-Game/sprite characters main/R %s.png' % frame) for frame in range(1, 9)]
self.walkLeft = [pygame.image.load('/Users/luke.redwine/Documents/Python/PyGame/Examples/sprite-Game/sprite characters main/L %s.png' % frame) for frame in range(14, 21)]
self.char = pygame.image.load('/Users/luke.redwine/Documents/Python/PyGame/Examples/sprite-Game/sprite characters main/character 25.png')
def draw(self, screen):
if self.walkCount + 1 >= 8:
self.walkCount = 0
if self.left:
self.screen.blit(self.walkLeft[self.walkCount//1], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
elif self.right:
self.screen.blit(self.walkRight[self.walkCount//1], (self.x, self.y))
self.walkCount += 1
else:
self.screen.blit(self.char, (self.x, self.y))
sprite = player(4, 480, 16, 16)
def redrawGamescreen():
sprite.screen.blit(pygame.transform.scale(bg,(1280, 800)),(0,0))
sprite.screen.blit(pygame.transform.scale(fg,(1280, 800)),(0,0))
sprite.draw(sprite.screen)
pygame.display.update()
#mainloop:-----------------------------------------------------------------
run = True
while run:
keys = pygame.key.get_pressed()
Sresize()
clock.tick(20)
#left
if keys[pygame.K_LEFT] and sprite.x > sprite.velocity:
sprite.x -= sprite.velocity
sprite.left = True
sprite.right = False
#right
elif keys[pygame.K_RIGHT] and sprite.x < 1280 - sprite.width - sprite.velocity:
sprite.x += sprite.velocity
sprite.right = True
sprite.left = False
#otherwise, stand still
else:
sprite.right = False
sprite.left = False
sprite.walkCount = 0
#jumping
if not(sprite.isJump):
if keys[pygame.K_SPACE]:
sprite.isJump = True
sprite.right = False
sprite.left = False
else:
if sprite.jumpCount >= -7:
neg = 1
pygame.display.update()
if sprite.jumpCount < 0:
neg = -1
sprite.y -= (sprite.jumpCount ** 2) * 0.5 * neg
sprite.jumpCount -= 1
else:
sprite.isJump = False
sprite.jumpCount = 7
sprite.velocity = 15
redrawGamescreen()
pygame.quit()
最佳答案
问题是对 event=pygame.event.wait()
的调用。备注pygame.event.wait()
等待队列中的单个事件。如果队列为空,此函数将等待,直到创建队列。这会让你的游戏滞后。 pygame.event.pump()
使问题更加复杂之前被调用。
pygame.event.pump()
event=pygame.event.wait()
改用 pygame.event.get()
:
events=pygame.event.get()
pygame.event.get()
gets 从事件队列中删除所有消息。
例如:
def HandleEvents():
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
elif event.type==VIDEORESIZE:
sprite.screen=pygame.display.set_mode(event.dict['size'],HWSURFACE|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
sprite.screen.blit(pygame.transform.scale(bg,event.dict['size']),(0,0))
sprite.screen.blit(pygame.transform.scale(fg,event.dict['size']),(0,0))
pygame.display.update()
请注意,为了获得良好的控制流,您必须在应用程序循环中实现事件循环。事件循环必须处理所有用户输入。
关于python - Pygame Sprite 太慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59597330/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
我正在使用 pymunk 和 pygame 开发一个项目。我正在使用 PivotJoint 约束将我的 body 连接在一起。如果可能的话,我想让关节不可见 - 有什么办法可以做到这一点吗?现在关节在
我使用 fedora 20、Python 2.7 和 virtualenv 1.10.1。我想在 virtualenv 中安装 pygame,我得到了 You are installing a pot
尝试将文本添加到矩形中并使用箭头键在屏幕上移动矩形。我想让文字不会超出边缘。到目前为止,我已经在没有将其放入 Rect 中的情况下工作了,但我想让 Rect 函数工作。现在文本只是反弹回来,我不知道要
我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!