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我试图找出用于管理两个交互对象之间的“竞争”的最佳设计模式。例如,如果我想要一个 Fox
追逐Rabbit
的类(class)通过简单的环境上课。我想让他们“竞争”并找出谁获胜。最终它将成为学生可以用来试验继承和其他面向对象编程技能的教学工具。
此用例是否有既定的设计模式?
这是我能想到的最好的方法:一个类来表示承载其他两个对象的环境。我保持非常简单,并假设动物只沿直线奔跑,如果狐狸靠得足够近以咬住兔子,它就会捕获兔子。下面是一些代码来演示我所描述的内容。我使用 PHP 是因为我可以快速编写它,但我不想关注语言的细节。我的问题实际上是关于设计模式/架构的。
class Forrest() {
public $fox;
public $rabbit;
public $width = 100; //meters?
public $length = 100;
__construct() {
$this->fox = new Fox();
$this->rabbit = new Rabbit();
$this->theChase();
}
public function theChase() {
while (!$this->rabbit->isBitten) {
$this->rabbit->react($fox);
$this->fox->react($rabbit);
}
log('The fox got the rabbit!');
}
}
abstract class Animal() {
public $speed;
public $hasTeeth = false;
public $position;
public $direction;
public $isBitten = false;
public function run($distance) {
// update coordinates based on direction and speed
}
public function bite($someone) {
if (isCloseEnough( $someone ) && $this->hasTeeth) {
$someone->isBitten = true;
log(get_class($this) . ' bit the ' . get_class($someone)); //the Fox bit the Rabbit
}
}
public abstract function react($someone);
}
class Rabbit extends Animal {
__construct() {
$this->speed = 30;
$this->position = [0,0];
$this->direction = 'north';
log(get_class($this) . ' starts at 0,0');
}
public react($fox) {
//avoid the fox
}
}
class Fox extends Animal {
__construct() {
$this->speed = 20;
$this->position = [100,100];
$this->direction = 'south';
log (get_class($this) . ' starts at 100,100');
}
public react($rabbit) {
//try to catch the rabbit
}
}
run()
run()
run()
... run()
直到它在第一回合捕获兔子。 最佳答案
因此,您的任务是在设计模式下安装诸如游戏之类的东西,这些设计模式最初仅为企业类软件创建。从定义上来说,游戏不是企业软件,这就是为什么许多人在设计游戏时避免考虑设计模式的原因。但这并不意味着它不可行。
我的建议:
var foxAndRabbitGame = new FoxAndRabbitGame();
foxAndRabbitGame.RunGame(screen); //visitor
/* when this line is reached, game is over. Do something with it. */
class FoxAndRabbitGame
{
private fox = new Fox(Speed.Linear()); //strategy
private rabbit = new Rabbit(Speed.Linear()); //strategy
void RunGame(screen)
{
var currentTime = NOW;
while (true)
{
var timePassed = NOW - currentTime;
currentTime = NOW;
foreach (millisecond in timePassed)
{
fox.UpdateState ( millisecond , rabbit );
rabbit.UpdateState ( millisecond, fox );
if (fox.TryBite(rabbit))
{
//game over.
return;
}
}
//usually, drawing is much slower than calculating state,
//so we do it once, after all calculations.
screen.Draw(this); //visitor
screen.Draw(Fox); //visitor
screen.Draw(rabbit); //visitor
}
}
}
关于events - 为两个竞争对象建模的设计模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39049562/
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已结束。此问题不符合 Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。 关闭
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我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!