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我已经尝试通过源头来回答这个问题,但我对 Flutter 机制有点迷失。我们通过runApp
一个小部件,它成为我们应用程序的根小部件。该小部件必须实现 build
,它返回一个小部件。
Flutter 是否只是使用简单的递归调用 build
在返回的 Widget 上,依此类推,对于每个后续子节点的 build
返回的 Widget方法?
在递归过程中,遇到 StatelessWidget,Flutter 是否会进行类型检查以调用 createState
而不是 build
,然后执行一个额外的步骤,调用 build
上状态createState
返回?
对 build
的递归/调用链是如何进行的?方法停止?例如,文本小部件有一个 build
方法返回一个 RichText 小部件,它是一个 MultiChildRenderObjectWidget。 Flutter 是否再次在此处进行类型检查并停止调用 build
而是调用 createElement
,到底哪个生成元素树的元素?
最佳答案
它比简单的递归更复杂。
您可以在此处阅读有关小部件的构建和渲染过程的更多信息
https://api.flutter.dev/flutter/widgets/WidgetsBinding/drawFrame.html
虽然小部件是不可变的, Elements
是它们的实例化。所以虽然StatelessWidget
s 和 StatefulWidget
s 在每个构建中重新创建,Element
s 在树中更新。StatefulWidget
由 StatefulElement
管理将状态实例保留在其实例中,因此在重建 StatefulWidget 时它会持续存在
文档对什么是 Element
有很好的解释。也:
https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Element-class.html
关于flutter - 在 Flutter 中, `build` 是如何从根到叶发生的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59717435/
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