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three.js - WebGl Globe 上的镜像 Raycaster(球体)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:45:21 27 4
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对于我的论文项目,我使用 DataArts WebGL Globe 来开发一个网页,该网页将在触摸显示器上的展览中使用。作为监视器触摸,我需要使地球可点击以选择单个国家并打开弹出窗口并突出显示选定的国家。我正在使用 RayCaster 来查找触摸/点击的坐标,但是使用我的方法我获得了镜像选择(实际上,如果我点击一个点,点击会定位在地球的相反大小)。问题似乎只在 x 轴上,但我认为我犯了更多错误。整个代码和整个项目上传到http://www.pietroforino.com/globe/ , raycaster 代码位于第 660 行的 onMouseDown 函数中。 这里的代码

var raycaster  = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector3();

[...]

mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;

raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );

for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
data = intersects[i];
var d = data.point.clone().normalize();
var u = Math.round(4096 * (1 - (0.5 + Math.atan2(d.z, d.x) / (2 * Math.PI))));
var v = Math.round(2048 * (0.5 - Math.asin(d.y) / (Math.PI)));
var p = mapContext.getImageData(u,v,1,10).data;
countryCode = p[0];

for( var prop in countryColorMap ) {
if( countryColorMap.hasOwnProperty( prop ) ) {
if( countryColorMap[ prop ] === countryCode )
console.log(prop, countryCode);
}
} // end for loop

lookupContext.clearRect(0,0,256,1);

for (var j = 0; j < 228; j++)
{
if (j == 0)
lookupContext.fillStyle = "rgba(0,0,0,1.0)"
else if (j == countryCode)
lookupContext.fillStyle = "rgba(240,48,104,0.6)"
else
lookupContext.fillStyle = "rgba(0,0,0,1.0)"

lookupContext.fillRect( j, 0, 1, 1 );
}

lookupTexture.needsUpdate = true;
}

我需要这个实现,请帮我解决这个问题。

编辑 1.0

非常感谢您的回答,我已将 var 从 i 更改为 j,但没有任何变化。我也试过删除
for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {

那是没用的,但同样没有任何改变。现在可能是什么?

附言新版 while 代码已上线

最佳答案

您的代码中存在错误。外for循环变量 i在内部 for 中进行了修改环形。换句话说,这里的循环变量:

for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ )

被改变
for (var i = 0; i < 228; i++)

这打破了第一个循环。只需更换 ij在第二个循环中应该解决这个问题。

顺便说一句:我不知道你为什么要遍历 intersects .我想只选择离相机最近的交叉点的第一个条目就足够了。

关于three.js - WebGl Globe 上的镜像 Raycaster(球体),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59731149/

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