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我试图在不使用 boost 的情况下在 C++ 中获得一个介于 0 和 1 之间的统一随机数。我不想依赖图书馆。
每当我开始我的程序时,我都会使用以下内容进行播种:
srand(时间(NULL));
然后我打印 8 个随机数。我用空行分隔程序的不同运行:
Random number: 0.226063
Random number: 0.449186
Random number: 0.474514
Random number: 0.160779
Random number: 0.220868
Random number: 0.136685
Random number: 0.260120
Random number: 0.843334
Random number: 0.226181
Random number: 0.422253
Random number: 0.808594
Random number: 0.040531
Random number: 0.212377
Random number: 0.421073
Random number: 0.965790
Random number: 0.026305
Random number: 0.226306
Random number: 0.526858
Random number: 0.898279
Random number: 0.378934
Random number: 0.736653
Random number: 0.924420
Random number: 0.718503
Random number: 0.888140
Random number: 0.226463
Random number: 0.157614
Random number: 0.010386
Random number: 0.551936
Random number: 0.391998
Random number: 0.303603
Random number: 0.659396
Random number: 0.465434
#include <iostream>
int main() {
srand( time(NULL) );
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
printf("%f\n", (float)rand()/RAND_MAX);
}
最佳答案
不,不要扔掉第一个。这会扭曲结果。序列 {1,1,1,1,1,1,1}
尽管人类倾向于在所有事物中寻找意义,但它出现的可能性与任何其他任意七位数序列完全一样:-)
因为你不喜欢这个序列而试图摆弄它会使随机数的生成变得更糟,而不是更好。
对于它的值(value),您应该确保您的运行至少相隔一秒钟,这样您就不会使用相同的种子(这里似乎不是这种情况)。除此之外,使用 PRNG 为您提供的结果或找到更好的生成器。
要么您是统计学家/密码学家,您不会使用正常的随机函数,要么这真的无关紧要!对于绝大多数情况,是后者。
如果您不想要一个花哨的(或一个涉及大量额外内容的)并且您只是对您的实现提供的一个不满意,那么基于 gcc
很容易实现一个版本,类似于:
seed = (1103515245 * seed + 12345) & 0xffffffff
return seed & 0x7fffffff
srand
的参数计算得出的。模数为
231-1
最小化对初始种子具有线性依赖性的序列(序列仍然具有线性,只是不是来自初始种子值)。
// Assume 32-bit integer.
static int seed = 1;
void mySRand (int newseed) {
seed = newseed % 0x7fffffff;
}
int myRand() {
seed = 1103515245 * seed + 12345;
return seed & 0x7fffffff;
}
mySRand
的种子值进行小幅更改。 .
time (NULL)
获取初始种子然后向您显示
myRand
中的初始值是多少二十个连续种子值,以及百分比变化。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
static int seed = 1;
void mySRand (int newseed) { seed = newseed % 0x7fffffff; }
int myRand() { seed = 1103515245 * seed + 12345; return seed & 0x7fffffff; }
int main (void) {
int i, xyzzy, val, lastVal;
double avg, diff;
xyzzy = time (NULL);
mySRand (xyzzy);
lastVal = myRand();
printf ("seed=%d, val=%12d\n", xyzzy, lastVal);
for (i = 0; i < 20; i++) {
mySRand (++xyzzy);
val = myRand();
avg = val; avg = (avg + lastVal) / 2;
diff = 100 * fabs (avg - val) / avg;
printf ("seed=%d, val=%12d, avg=%12.1f, %%chg=%f\n",
xyzzy, val, avg, diff);
lastVal = val;
}
return 0;
}
seed=1324533721, val= 1092183454
seed=1324533722, val= 48215051, avg= 570199252.5, %chg=91.544175
seed=1324533723, val= 1151730296, avg= 599972673.5, %chg=91.963792
seed=1324533724, val= 107761893, avg= 629746094.5, %chg=82.888041
seed=1324533725, val= 1211277138, avg= 659519515.5, %chg=83.660545
seed=1324533726, val= 167308735, avg= 689292936.5, %chg=75.727484
seed=1324533727, val= 1270823980, avg= 719066357.5, %chg=76.732504
seed=1324533728, val= 226855577, avg= 748839778.5, %chg=69.705726
seed=1324533729, val= 1330370822, avg= 778613199.5, %chg=70.864150
seed=1324533730, val= 286402419, avg= 808386620.5, %chg=64.571108
seed=1324533731, val= 1389917664, avg= 838160041.5, %chg=65.829626
seed=1324533732, val= 345949261, avg= 867933462.5, %chg=60.141039
seed=1324533733, val= 1449464506, avg= 897706883.5, %chg=61.463005
seed=1324533734, val= 405496103, avg= 927480304.5, %chg=56.279815
seed=1324533735, val= 1509011348, avg= 957253725.5, %chg=57.639642
seed=1324533736, val= 465042945, avg= 987027146.5, %chg=52.884483
seed=1324533737, val= 1568558190, avg=1016800567.5, %chg=54.264095
seed=1324533738, val= 524589787, avg=1046573988.5, %chg=49.875518
seed=1324533739, val= 1628105032, avg=1076347409.5, %chg=51.262038
seed=1324533740, val= 584136629, avg=1106120830.5, %chg=47.190523
seed=1324533741, val= 1687651874, avg=1135894251.5, %chg=48.574735
关于c++ - C++中的随机数生成......第一个数字不是很随机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8599238/
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或
这个问题已经有答案了: Why do I always get the same sequence of random numbers with rand()? (12 个回答) 已关闭 9 年前。
我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
我想知道是否有人可以为我澄清这一行。 Create a function die(x) which rolls a die x times keeping track of how many time
我正在制作一款有 6 名防守球员的足球比赛。我将这段代码设置为随机让他们都向四分卫移动。 我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有这么多 if 语句的情况下循环它,但我对
在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
这个问题在这里已经有了答案: Generating random whole numbers in JavaScript in a specific range (40 个答案) 关闭 9 年前。
我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
这个问题已经有答案了: How do I generate random integers within a specific range in Java? (73 个回答) 已关闭 7 年前。
function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Generate random number with non-uniform density 我尝试识别/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!