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这是我要转换为 openCL 的循环。
for(n=0; n < LargeNumber; ++n) {
for (n2=0; n2< SmallNumber; ++n2) {
A[n]+=B[n2][n];
}
Re+=A[n];
}
__kernel void openCL_Kernel( __global int *A,
__global int **B,
__global int *C,
__global _int64 Re,
int D)
{
int i=get_global_id(0);
int ii=get_global_id(1);
A[i]+=B[ii][i];
//barrier(..); ?
Re+=A[i];
}
最佳答案
关于传递双指针的问题:这种问题通常通过将整个矩阵(或您正在处理的任何内容)复制到一个连续的内存块中来解决,如果这些 block 具有不同的长度,则传递另一个数组,其中包含偏移量各个行(因此您的访问权限看起来像 B[index[ii]+i]
)。
现在将您减少到 Re
:因为您没有提到您正在使用哪种设备,所以我将假设它的 GPU。在那种情况下,我会避免在同一个内核中进行缩减,因为它会像你发布它的方式一样慢(你必须在数千个线程上序列化对 Re
的访问(以及对 A[i]
的访问)。
相反,我会写出想要的内核,它将所有 B[*][i]
加总为 A[i]
并将从 A
减少到另一个内核中的 Re
并分几个步骤进行,也就是说,您使用一个减少内核,它在 n
元素上运行并将它们减少到类似于 n / 16
的东西(或任何其他数字)。然后你迭代地调用那个内核,直到你找到一个元素,这就是你的结果(我故意让这个描述含糊不清,因为你说你想自己想办法)。
作为旁注:您意识到原始代码并不完全具有良好的内存访问模式?假设 B
相对较大(并且由于第二维而比 A
大得多),内部循环遍历外部索引会产生大量缓存未命中。这在移植到对连贯内存访问非常敏感的 gpu 时更糟
因此,像这样重新排序可能会大大提高性能:
for (n2=0; n2< SmallNumber; ++n2)
for(n=0; n < LargeNumber; ++n)
A[n]+=B[n2][n];
for(n=0; n < LargeNumber; ++n)
Re+=A[n];
A
和
B[n2]
不能引用相同的内存它不能把原始代码变成这个)。
关于parallel-processing - openCL减少,并传递二维数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8762655/
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