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所以,我想要做的是在自定义 2D 多边形上应用颜色渐变,但我找不到任何有关如何执行此操作的说明/示例(我只能找到 3D 的)。具体来说,我想这样做:
总的来说,我想知道如何从(多边形的)中心向外应用一个简单的径向渐变。
最佳答案
好的,所以我想通了,因为我似乎无法在任何地方找到直接的答案,所以我不妨回答我自己的问题:
1) 要在多边形上做一个渐变,您只需要带有 color_map 的球形颜料。我举一个三角形的例子:
#declare pol1=polygon{3,<-1,0> <1,0> <0,1>} //Declare a triangle
polygon{pol1 pigment{spherical color_map{[0.0 rgb <1,0,0>] [1.0 rgb <0,0,1>] } translate<0,0,0>} }
#declare pos1=array[2]{-1,0}; //the corners' coordinates
#declare pos2=array[2]{1,0};
#declare pos3=array[2]{0,1};
#declare cyl_rad=0.5;
#declare pol1=polygon{3,<pos1[0],pos1[1],0> <pos2[0],pos2[1],0> <pos3[0],pos3[1],0>} //Declare the polygon
#declare cyl1=cylinder{<pos1[0],pos1[1],-0.01> <pos1[0],pos1[1],0.01>,cyl_rad} //Declare the cylinder that will "replace" the first corner
#declare cyl2=cylinder{<pos2[0],pos2[1],-0.01> <pos2[0],pos2[1],0.01>,cyl_rad} //Declare the cylinder that will "replace" the second corner
#declare cyl3=cylinder{<pos3[0],pos3[1],-0.01> <pos3[0],pos3[1],0.01>,cyl_rad} //Declare the cylinder that will "replace" the third corner
difference{polygon{pol1} cyl1 cyl2 cyl3 pigment {color_part}} //The polygon with its corners "cut"
intersection{polygon{pol1} cyl3 pigment{spherical color_map{[0.0 rgb <1,0,0>] [0.95 rgb <0,0,1>]} scale<cyl_rad,cyl_rad,cyl_rad> translate <pos3[0],pos3[1],0>} } //Replacing the corners with the coloured cylinders
intersection{polygon{pol1} cyl2 pigment{spherical color_map{[0.0 rgb <1,0,0>] [0.95 rgb <0,1,1>]} scale<cyl_rad,cyl_rad,cyl_rad> translate <pos2[0],pos2[1],0>} }
intersection{polygon{pol1} cyl1 pigment{spherical color_map{[0.0 rgb <1,0,0>] [0.95 rgb <0,1,0>]} scale<cyl_rad,cyl_rad,cyl_rad> translate <pos1[0],pos1[1],0>} }
关于colors - POV-Ray 2D 渐变(多边形),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59930447/
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