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I was following the series on canvas drawing ,并在 1:27
,作者引用:“一个负责管理和绘制布局的类要扩展SurfaceView,还需要实现一个线程,所以我们要实现Runnable
接口(interface)”
作者正在使用 java
实现直接绘制到 Canvas 而不使用 xml 文件。仅代码并使用 java
类而不是 xml
.他在 java
中定义了布局。作为:
public class Activity_Animation002_Layout extends SurfaceView implements Runnable{
Thread thread = null;
public Activity_Animation002_Layout(Context context){
super(context);
}
@Override
public void run(){
while(CanDraw){
//TODO- carry out drawing....
}
}
//some more code to follow
}
public class AnimationActivity002 extends Activity{
Activity_Animation002_Layout animation002_LayoutView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstance){
super.onCreate(savedInstanceState);
animation002_LayoutView = new Activity_Animation002_Layout(this);
setContentView(animation002_LayoutView);
}
}
surfaceView
.
在文档中哪里可以找到这个? 但如果这是一种过时的技术或其他东西,那么做同样事情的新方法是什么?
最佳答案
View
中简单地进行绘图。类中的onDraw(Canvas)
. SurfaceView
是一种特殊的 View 。与 SurfaceView
您可以在另一个线程(不是 UI 线程)上绘制。这就是为什么你的类(class)必须实现 Runnable
- 你必须将它传递给一个线程。一个例子:View
绘制在 UI 线程上,因此如果您尝试在该 View 中设置动画并在 UI 线程上做一些事情(例如滚动布局),它将滞后 SurfaceView
绘制另一个线程,因此您可以自由地为某些内容设置动画,还可以滚动、单击等内容,而不会出现延迟。 SurfaceView
可能也用于游戏(屏幕上发生了很多事情),但我不会说它现在被大量使用。但事实是,基于SurfaceView
制作一些狡猾的游戏是可能的。 , 或类似飞扬的鸟 View
类,但仅当您不打算对 UI 执行其他操作时才可以。 (或者如果图纸不长)。 你提到的视频中的事情可以用一个简单的 View
来完成,因为那里没有发生太多事情 - 您只需绘制一次图像就可以了。我什至记得我完全用View
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