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我正在尝试在 SwiftUI 中制作与 Apple 的控制中心扬声器或亮度 HUD 类似的扬声器动画。我正在使用 Apple 提供的 SFSymbols 中的 4 张图像:
// speakerEmpty
// speaker1
// speaker2
// speaker3
speakerEmpty
应该动画到 -> speaker1
然后 speaker1
应该动画到 -> speaker2
然后 speaker2
应该动画到 -> speaker3
SpeakerSymbol Enum
import SwiftUI
enum SpeakerSymbol:CaseIterable {
case speakerEmpty, speaker1, speaker2, speaker3
var image:Image {
switch self {
case .speakerEmpty: return Image(systemName: "speaker.slash.fill")
case .speaker1: return Image(systemName: "speaker.1.fill")
case .speaker2: return Image(systemName: "speaker.2.fill")
case .speaker3: return Image(systemName: "speaker.3.fill")
}
}
}
Speaker Selection Observable Object
final class SpeakerSelection: ObservableObject {
@Published var selectedSymbol:SpeakerSymbol = .speaker3
@Published var isSoundEnabled = true {
didSet {
if isSoundEnabled {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
self.selectedSymbol = .speakerEmpty
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
self.selectedSymbol = .speaker1
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
self.selectedSymbol = .speaker2
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
self.selectedSymbol = .speaker3
}
} else {
selectedSymbol = .speaker3
selectedSymbol = .speaker2
selectedSymbol = .speaker1
selectedSymbol = .speakerEmpty
}
}
}
}
Profile View
struct ProfileView: View {
@ObservedObject var selection = SpeakerSelection()
var body: some View {
NavigationView {
VStack {
Spacer()
Text("Speaker Toggle").font(.largeTitle)
Spacer()
Toggle(isOn: withAnimation {
$selection.isSoundEnabled
}, label: {
selection.selectedSymbol.image
.frame(width: 50)
.animation(Animation.default.delay(0.2))
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .opacity))
// speakerSymbol()
Text("Sound")
}).padding().animation(.default).font(.largeTitle)
Spacer()
Spacer()
}
}
}
func speakerSymbol() -> AnyView {
switch selection.selectedSymbol {
case .speakerEmpty: return AnyView(SpeakerSymbol.speakerEmpty.image
.animation(Animation.default.delay(0.2))
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .opacity)))
case .speaker1: return AnyView(SpeakerSymbol.speaker1.image
.animation(Animation.default.delay(0.2))
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .opacity)))
case .speaker2: return AnyView(SpeakerSymbol.speaker2.image
.animation(Animation.default.delay(0.2))
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .opacity)))
case .speaker3: return AnyView(SpeakerSymbol.speaker3.image
.animation(Animation.default.delay(0.2))
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .opacity)))
}
}
}
最佳答案
这是可能的方法。我出于演示目的简化了它并减少了发布代码,但想法应该清晰且易于转移到您的真实代码
结果演示(确实比在 gif 上流畅得多):
修改模型
enum SpeakerSymbol: Int, CaseIterable { // Inherited from Int for convenient below
case speakerEmpty, speaker1, speaker2, speaker3
var image: some View {
var name: String
switch self {
case .speakerEmpty: name = "speaker.slash.fill"
case .speaker1: name = "speaker.1.fill"
case .speaker2: name = "speaker.2.fill"
case .speaker3: name = "speaker.3.fill"
}
return Image(systemName: name).font(.largeTitle)
}
}
struct SpeakerModifier: AnimatableModifier {
var symbol: SpeakerSymbol
init(symbol: SpeakerSymbol) {
self.symbol = symbol
self.animating = Double(symbol.rawValue) // enum to Double
}
private var animating: Double // Double supports Animatable
var animatableData: Double { // required part of Animatable protocol
get { animating }
set { animating = newValue }
}
func body(content: Content) -> some View {
return SpeakerSymbol(rawValue: Int(animating))!.image // Double -> enum
}
}
struct TestSpeakerModifier: View {
@State private var speaker: SpeakerSymbol = .speakerEmpty
var body: some View {
VStack {
Color.clear // << just holder area
.modifier(SpeakerModifier(symbol: speaker))
.frame(width: 80, height: 80)
Divider()
Button("Toggle") {
withAnimation { // animates between enum states
self.speaker =
(self.speaker == .speakerEmpty ? .speaker3 : .speakerEmpty)
}
}
}
}
}
关于SwiftUI:无法为图像设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60020224/
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