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unreal-engine4 - 编译 Unreal Lightmass。在 Linux 上从源代码构建 Unreal 4.24 时出错

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:34:34 25 4
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当我尝试在 Unreal 中构建项目时出现以下错误,我包含了一些闪电。 “照明构建失败。Swarm 未能启动。编译 Unreal Lightmass”。

我已经使用文档中的设置说明从 Linux 上的源代码构建了 Unreal Engine 4.24.1。

任何想法如何继续。我将如何为引擎编译 Unreal Lightmass?

最佳答案

经过这里和那里的一些稀疏搜索,我能够解决这个问题。
要编译 UnrealLightmass,目录中有一个构建 shell 脚本

UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux

您需要运行 ./Build.sh使用以下输入
./UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Build/BatchFiles/Linux/Build.sh UnrealLightmass Linux Development -verbose

这应该开始编译并构建 UnrealLightmass。
这可能是构建虚幻引擎会提示您尚未构建的其余程序的方法。
目录下的任何程序
/UnrealEngine_Repo_dir/Engine/Source/Programs

可以用上面的命令构建。一个例子是 ShaderCompileWorker。

希望这可以帮助。

关于unreal-engine4 - 编译 Unreal Lightmass。在 Linux 上从源代码构建 Unreal 4.24 时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60250542/

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