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申请时IndexFormat.UInt32
到 界面网格 :
mesh.indexFormat = IndexFormat.UInt32;
Unity 提示
CanvasRenderer 需要 16 位索引的网格 ,但我还没有找到如何将其更改为 32 位索引。
IndexFormat.UInt32
到 CanvasRenderer?
2019.3.0f3
,这个问题来自这个包:
assetstore.unity.com/packages/tools/gui/graph-and-chart
最佳答案
作为修复,我使用 过滤了我的数据。道格拉斯-普克线近似算法这包括压缩数据曲线。
实现的源代码可以在这里找到:A C# Implementation of Douglas-Peucker Line Approximation Algorithm
以及算法说明:Ramer–Douglas–Peucker algorithm
关于c# - Unity CanvasRenderer 需要具有 16 位索引的网格来绘制图形图表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60259206/
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申请时IndexFormat.UInt32到 界面网格 : mesh.indexFormat = IndexFormat.UInt32; Unity 提示 CanvasRenderer 需要 16 位
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!