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c# - Unity CanvasRenderer 需要具有 16 位索引的网格来绘制图形图表

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:34:22 25 4
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申请时IndexFormat.UInt32界面网格 :

mesh.indexFormat = IndexFormat.UInt32;
Unity 提示 CanvasRenderer 需要 16 位索引的网格 ,但我还没有找到如何将其更改为 32 位索引。
是否可以申请 IndexFormat.UInt32到 CanvasRenderer?
[编辑 1]
我正在使用 Unity 2019.3.0f3 ,这个问题来自这个包: assetstore.unity.com/packages/tools/gui/graph-and-chart
有时是图表 可以有更多 5000+ 项 .

最佳答案

作为修复,我使用 过滤了我的数据。道格拉斯-普克线近似算法这包括压缩数据曲线。

实现的源代码可以在这里找到:A C# Implementation of Douglas-Peucker Line Approximation Algorithm

以及算法说明:Ramer–Douglas–Peucker algorithm

关于c# - Unity CanvasRenderer 需要具有 16 位索引的网格来绘制图形图表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60259206/

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