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unity3d - 什么是嵌套预制件?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:25:37 25 4
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我正在获取链接 to this post today遍布社交媒体。似乎有些人编写了一段有用的代码来处理“嵌套预制件”。这个东西在某种程度上与 3D 游戏开发有关,特别是 Unity3D,它显然不支持(?)它们开箱即用。

但是什么是嵌套预制件?

最佳答案

一个 prefab基本上是 GameObject 的原型(prototype)(可能是 GameObjects 的层次结构),附有 Components及其亲属套serialized properties .

当您放置 Prefab 的实例时进入场景层次结构,我们可以说你有一个 预制件实例在场景中(或链接到预制 的 游戏对象)。这非常有用,因为如果您修改预制件本身,所有修改都会传播到所有场景中的链接预制件。

现在,关于您的具体问题:Unity 不支持嵌套预制 本地人。 Prefab 是原子实体,因此您无法指定它们之间的层次关系。

例如,如果您有 2 个预制件 AB ,然后创建第三个预制件 C其中有 AB作为 child ,Unity 会考虑 C作为一个完全独立的预制件。所以如果你修改AB修改实际上不会传播到预制件 C .

关于unity3d - 什么是嵌套预制件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18768013/

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