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我正在编写太阳系符号,我需要能够放大/缩小鼠标指向的位置。到目前为止,我所做的是移动行星并放大/缩小点 (0, 0) 所在的位置。
这是我的代码:
主类
Planeta sun = new Planeta(color(235, 225, 52), 0, 696000, 0, 0);
Planeta mercury = new Planeta(color(166, 142, 88), 57909170, 2439, 0, 87.989);
Planeta venus = new Planeta(color(250, 193, 50), 108208926, 6052, 0, 224.701);
color stroke = color(70, 70, 70, 70);
int sx, sy;
int centerX, centerY;
static float m1 = 1000;
public static float magn = 1/m1;
void setup() {
fullScreen();
background(0);
sx = width/2;
sy = height/2;
ellipseMode(RADIUS);
stroke(stroke);
strokeWeight(3);
centerX = width/2;
centerY = height/2;
}
void draw() {
magn = 1/m1;
background(0);
translate(sx, sy);
sun.drawOrbit();
sun.drawPlanet();
mercury.drawOrbit();
mercury.drawPlanet();
venus.drawOrbit();
venus.drawPlanet();
if(mousePressed) {
float wx = mouseX - pmouseX;
float wy = mouseY - pmouseY;
sx += wx;
sy += wy;
}
}
void mouseWheel(MouseEvent event) {
float e = float(event.getCount())*m1/3;
if(m1+e > 0.2) {
m1 += e;
}
}
class Planeta {
color c;
float distance;
float radius;
float angle;
float orbit_time;
Planeta(color kolor, float dystans, float promien, float kat, float czas) {
this.c = kolor;
this.distance = dystans/100;
this.radius = promien/100;
this.angle = kat;
this.orbit_time = czas;
}
public PVector getPos() {
float x = this.distance*sin(this.angle);
float y = this.distance*cos(this.angle);
return new PVector(x, y);
}
public void drawOrbit() {
noFill();
circle(0, 0, this.distance*magn);
}
public void drawPlanet() {
fill(this.c);
PVector pos = getPos();
circle(pos.x*magn, pos.y*magn, this.radius*magn);
}
}
最佳答案
我建议使用浮点变量进行翻译,以提高准确性:
float sx, sy;
float fromM = m1;
float toM = m1 + e;
float scaleRel = fromM / toM;
float dx = mouseX - sx;
float dy = mouseY - sy;
dx
、
dy
)和相对比例的增量(
1 - scaleRel
)更改平移:
sx += dx * (1.0-scaleRel);
sy += dy * (1.0-scaleRel);
void mouseWheel(MouseEvent event) {
float e = float(event.getCount())*m1/3;
if(m1+e > 0.2) {
float fromM = m1;
float toM = m1 + e;
float scaleRel = fromM / toM;
float dx = mouseX - sx;
float dy = mouseY - sy;
sx += dx * (1.0-scaleRel);
sy += dy * (1.0-scaleRel);
m1 = toM;
}
}
关于math - 放大鼠标指向的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60707703/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!