- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑这个例子:
import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
ApplicationWindow {
id: appWindow
width: 1024
height: 800
visible: true
Rectangle {
id: rect1
property bool active: true
opacity: active ? 1 : 0
height: 300 * opacity
width: 300 * opacity
Behavior on opacity { NumberAnimation { duration: 1000 } }
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: parent.active = false }
color: 'cornflowerblue'
}
Rectangle {
id: rect2
property bool active: true
x: 305
opacity: active ? 1 : 0
height: active ? 300 : 0
width: active ? 300 : 0
Behavior on opacity { NumberAnimation { duration: 1000 } }
Behavior on height { NumberAnimation { duration: 1000 } }
Behavior on width { NumberAnimation { duration: 1000 } }
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: parent.active = false }
color: 'steelblue'
}
}
我有两个具有相同可观察行为的 Rectangle
:单击时,它们的不透明度和大小都会变淡。
在内部,它在同时运行的 Animation
数量上有所不同 - 1 或 3:
截至目前,我主要使用模式形式 rect1
并且仅在绑定(bind)变得不必要地复杂的情况下使用 rect2
。但是我想知道,如果动画系统有某种魔力,可以优化单个属性的动画,而绑定(bind)的性能可能会降低。
在哪些用例中使用模式 rect1
是有益的,什么时候使用 rect2
的方法更明智?
编辑 还有第三个选项,它尽可能通过OpacityAnimator
移动到渲染线程。现在我不能再绑定(bind)不透明度了,因为它会在动画结束时跳到 0。
Rectangle {
id: rect3
property bool active: true
opacity: active ? 1 : 0
height: active ? 300 : 0
x: 610
width: height
Behavior on opacity { OpacityAnimator { duration: 1000 } }
Behavior on height { NumberAnimation { duration: 1000 } }
MouseArea { anchors.fill: parent; onClicked: parent.active = false }
color: 'dodgerblue'
}
EDIT 2 解决 Ansh Kumar 的答案: 这是 QML Profiler
的摘录。您可以看到,在 rect2
的动画期间,既没有绑定(bind)也没有运行 JavaScript,这与 height
和 width
为 (有效地) 绑定(bind)到 rect1
中的 opacity
或 width
被(有效地) 绑定(bind)到 rect3
中的 height
。
此外,动画源几乎没有显示 JS
痕迹。我无法深入研究它,但似乎只有 ScriptAction
获得 QQMLScriptString
,其余的只有转换输入的成本 var
到正确的类型(如果类型是通过使用具体的动画指定的,例如 NumberAnimation
)。
此外,据我所知,每个动画都没有循环,但是所有动画都具有某种 update()
功能,它被调用(在运行/注册时)单个循环 (AnimationTimer
)。但这是我已经不确定的地方。
现在的问题仍然存在:动画的实现是否比优化的 JS 环境更有效,尤其是在创建多个对象时。
最佳答案
QML 中有两种类型的绑定(bind):优化绑定(bind)和非优化绑定(bind)。保持绑定(bind)表达式尽可能简单是个好主意,因为 QML 引擎使用优化的绑定(bind)表达式评估器,它可以评估简单的绑定(bind)表达式,而无需切换到完整的 JavaScript 执行环境。与更复杂(未优化)的绑定(bind)相比,这些优化绑定(bind)的评估效率要高得多。绑定(bind)优化的基本要求是在编译时必须知道访问的每个符号的类型信息。
当绑定(bind)知道他们正在使用的对象和属性的类型时,绑定(bind)是最快的。动画化属性将导致重新评估引用该属性的任何绑定(bind)。通常,这是需要的。 rect2
中的 opacity
、height
和 width
被重新评估为完整的 JavaScript 执行环境,而在 rect1
; width
和 height
通过一个优化的绑定(bind)表达式求值器并优化以提供更有效的绑定(bind),因为它们的对象类型在编译时是已知的。检查binding还有animations了解更多详情。
编辑
您关于在 C++ 环境中进行评估的说法是正确的。我找到了以下信息。
渲染引擎应该达到一致的每秒 60 帧的刷新率。 60 FPS 意味着每帧之间大约有 16 毫秒(正好是 16.6667 毫秒)可以进行处理,其中包括将绘图图元上传到图形硬件所需的处理。 This显示动画与垂直刷新同步,因此每 16.66 毫秒一次,并且恰好一次 pr 帧。
while (animationIsRunning) {
processEvents();
advanceAnimations();
paintQMLScene();
swapAndBlockForNextVSync();
}
因此,在 rect1
中,您设置了 duration: 1000
并将 height
与 opacity
绑定(bind)( height: 300 * opacity
) width
和 opacity
类似,所以绑定(bind)应该调用 60 次左右?如果您看到 statistics
的 QML profiler
输出,您会发现以下内容
正如预期的那样,调用次数约为 60(正好是 63)。现在,如果将持续时间更改为 2000,调用次数将增加一倍。
因为必须计算300 * opacity
,所以QML
应该调用JavaScript环境大约60次(当duration: 1000
)
正如预期的那样,它被调用了大约 60 次。
NumberAnimation
是用 JavaScript 还是 C++ 实现的?当然,你说的是用 C++ 实现的,Here是其声明的链接。因此,在 rect1
中我们使用了 NumberAnimation
一次,在 rect2
中我们使用了 3 次。因此,总共应创建 4 个 NumberAnimation
实例。
因此,rect1
总共有大约 120 个绑定(bind)和 JavaScript 调用,而在 rect2
中没有绑定(bind)和 JavaScript 调用,所以 rect2< 的动画
应该会更快,但问题是,会有什么显着的改进吗?因为 QtCreator 的免费版本没有附带 CPU 分析器,所以我无法研究问题的那一部分(CPU Usage Qt)。如果有人有 Qt 的商业版本,请告诉我我的假设。我真的认为 rect2
最适合使用,因为调用次数减少了。
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