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我不是编程专家,我面临以下问题。
我需要计算浮点数 A 和 B 之间的模数。
所以我使用 fmod((double)A, (double)B)。
理论上,如果 A 是 B 的倍数,则结果为 0.0。
但是,由于浮点精度目的,A 和 B 并不完全是我期望的数字。
然后,模计算的结果不是 0.0,而是不同的东西。
这是有问题的。
例子:
A=99999.9,但编译器将其解释为 99999.898。
B=99.9,但编译器将其解释为 99.900002。
fmod(A,B) 预计为 0.0,但实际为 99.9。
所以问题是:您如何使用来管理这种情况?
谢谢
最佳答案
麻烦在于:A
不是 99999.9
, 但 99999.8984375 和B
不是 99.9
,但 99.90000152587890625 和A mod B
是 99.89691162109375
OP 正在为给出的参数得到正确的答案。
需要使用不同的增强。
一个合理的替代方法是将参数按缩放的 10 次幂转换,然后四舍五入为整数,%
,回到浮点和非缩放。
溢出是一个问题。
由于 OP 想要将数字处理为最接近的 0.1,因此缩放比例为 10。
#include <float.h>
#include <stdio.h>
int main(void) {
float A = 99999.9;
float B = 99.9;
printf("%.25f\n", A);
printf("%.25f\n", B);
printf("%.25f\n", fmod(A,B));
long long a = lround(A*10.0);
long long b = lround(B*10.0);
long long m = a%b;
double D = m/10.0;
printf("D = %.25f\n", D);
return 0;
}
99999.8984375000000000000000000
99.9000015258789062500000000
99.8969116210937500000000000
D = 0.0000000000000000000000000
long long a = lround(A*10.0);
long long b = lround(B*10.0);
long long m = a%b;
double D = m/10.0;
double a = round(A*10.0);
double b = round(B*10.0);
double m = fmod(a,b);
double D = m/10.0;
关于c - 在 C 中使用 float 计算模数时出现问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60837713/
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