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programming-languages - 计算机图形 : Raytracing and Programming 3D Renders

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:13:45 27 4
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我注意到许多顶尖大学都开设了类(class),在这些类(class)中,学生将学习与计算机图形学相关的 CS 专业科目。可悲的是,这是我的大学没有提供的东西,我真的很想在 future 几年的某个时候进入。

我从一些大学找到的几个项目很棒,尽管我最感兴趣的是两件事:

  • 光线追踪:
  • 我想在 future 两年内编写一个 Raytracer。我需要知道什么?我还不是一个出色的程序员(Java、C 和 Prolog 是我今天的主要语言)但我每天都在慢慢学习。此外,我的数学背景并不是那么好,因此任何有关阅读书籍的指示或编写此类程序的建议都会很棒。我倾向于很快地把这些东西捡起来,所以请随意把引用资料扔给我。
  • 编程 3D 渲染模型
  • 我看过几个学生开发模型并将其用于游戏的项目。我用光栅图像制作了几个 2D 游戏,但从未使用过 3D 模型。在对这些模型进行编程方面,我需要学习什么?如果有帮助的话,我以前对 3D Studio Max 和 Cinema4D 没问题(虽然每门类(class)似乎都使用 Maya),但大约四年来没有接触过它。

  • 很抱歉发布如此含糊不清的问题,老实说,愚蠢的问题。这只是我想做一段时间的事情,而且作为一个大项目,我可以在自己的时间开发。

    相关问题
  • Literature and Tutorials for Writing a Ray Tracer
  • 最佳答案

    我可以推荐 pbrt ,这是一本书,也是一个用于教授计算机科学毕业生的基于物理的渲染器。所用数学的描述清晰明了,而且由于它是用“文学编程”编写的,因此您也可以看到相应的代码(用 C++ 编写)。

    关于programming-languages - 计算机图形 : Raytracing and Programming 3D Renders,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/445456/

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