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我有 3 个点的颜色为 H1、H2 和 H3,其中每个 Hi 都有 100%
饱和度和值(value),只有色调变化。换句话说,这些
是“彩虹”颜色。
我想使用 SVG 的渐变功能为三角形着色
“自然”。换句话说,接近 H1 的点应该有色调 H1,
着色应该是连续的,等等。
这个问题定义明确吗?真的有这样的(独特的?)着色吗?
未成年人:我不认为色调会“环绕”。换句话说,
色相 0.995 和 0.003 之间的颜色是 0.499,而不是 0.999。
如果这个问题有解决方案,是否可以延伸到“自然”
着色平面上任何一组彩色点的凸包,使用
德劳内三角剖分?
最佳答案
我意识到这个线程已经死了。但是我发布此答案是希望将来对某人有用。如果您可以将方程式扩展到正确的 SVG 标记中,那么我们已经完成了。我为 cocoa 开发了这个特殊的解决方案,但数学是完全相关的。
该方法涉及一些矩阵数学来找到三角形的梯度向量,它给出了相对于 z 的最陡上升的 (x,y) 方向——这是颜色梯度的方向。颜色梯度的起点/终点由梯度矢量斜率(通过 x,y 原点约束)与三角形平面上描述 zmin 和 zmax 的等值线的交点确定。
首先,平面与三个点相交{p1, p2, p3}
三角形的大小可以用以下等式来描述:
A1(x) + A2(y) + A3(z) - A = 0
|p1x p1y p1z|
A = |p2x p2y p2z|
|p3x p3y p3z|
Ai
是相同的行列式,但替换列
i
使用列向量:
1 |p1x 1 p1z|
column(i) = 1 e.g., A2 = |p2x 1 p2z|
1 |p3x 1 p3z|
grad(z)
描述了最陡上升的方向,也是颜色梯度的轨迹:
grad(z) = [-A1/A3 (i), -A2/A3 (j)]
y = x * A2/A1 + b,
b = 0
.这将颜色梯度轨迹限制为与原点相交的线:
y = x * A2/A1 [eqn 1]
zmax
和
zmin
,我们可以这样描述三角形定义的平面上的平行线:
A1(x) + A2(y) + A3(zmax) - A = 0 [eqn 2]
and
A1(x) + A2(y) + A3(zmin) - A = 0 [eqn 3]
G1
和
G2
,分别是颜色渐变的起点和终点。
G1 = (xmin,ymin)
G2 = (xmax,ymax)
xmin = (A - A3*zmin) / (A1 + A2^2 / A1)
ymin = xmin * A2/A1
xmax = (A - A3*zmax) / (A1 + A2^2 / A1)
ymax = xmax * A2/A1
A1 = 0
的特殊情况,对应于完全垂直的颜色渐变路径。在这种情况下:
for A1 == 0:
G1 = (0,ymin)
G2 = (0,ymax),
where
ymin = (A - A3*zmin) / A2
ymax = (A - A3*zmax) / A2
p1z = p2z = p3z
.这将尝试将渐变路径拉伸(stretch)为无限长。在这种特殊情况下,三角形应该只涂上纯色,而不是经过所有的数学运算。
G1
绘制渐变。至
G2
.我包括一个带有相关线性方程的问题域图。另请注意,颜色梯度沿每个三角形边缘线性变化,因此 OP 关于 delaunay 三角剖分的问题是正确的。正是出于这个原因,我开发了这种方法 - 为三角网格的面着色。下图显示了
zmax == p3z > p1z > p2z > zmin
的情况。 .
关于math - 使用 SVG 渐变为三角形 "naturally"着色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3182516/
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve thi
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!