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opengl-es - 使用 iOS 的 OpenGL ES 2.0 上的无缝立方体贴图?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 10:07:35 24 4
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有没有等价的

glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);

在 OpenGL ES2.0 中实现立方体贴图采样器时?我正在 iPad 上开发一个测试应用程序——对球体进行立方体贴图——我在立方体贴图的每个面之间形成了接缝。

或者,如果 ES2.0 没有神奇的 glEnable,消除接缝的最佳方法是什么?

最佳答案

OpenGL ES 不具备与桌面 GL 的 ARB_seamless_cube_map 功能等效的功能。

不,glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S/T, GL_CLAMP_TO_EDGE) 不算在内。无缝立方体映射意味着来自不同面的纹素可以混合在一起。夹紧到边缘意味着:夹紧到面的边缘。你所做的是让接缝不那么明显;它仍然在那里

关于opengl-es - 使用 iOS 的 OpenGL ES 2.0 上的无缝立方体贴图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8452809/

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