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下面的代码在屏幕上移动两个球。第一个以 10 度的角度低速移动,具有良好的绘图质量。第二个球以 1 度的角度移动,为了尊重该角度,速度必须高得多,并且眨眼很多,绘图不令人满意。有没有办法减慢第二个球的绘制速度并避免过度闪烁?
import pygame, sys, math
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((1000, 600))
pygame.display.set_caption('Bouncing Ball with position and angle')
# Set our color constants
BLACK = (0, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
# Create the ball class
class Ball():
def __init__(self,
screen,
color,
radius,
startX,
startY,
speed,
angle=45):
super().__init__()
self.screen = screen
self.color = color
rectSize = radius * 2
self.rect = pygame.Rect(startX, startY, rectSize, rectSize)
self.speed = speed
self.angle = math.radians(angle)
def update(self):
delta_x = self.speed * math.cos(self.angle)
delta_y = self.speed * math.sin(self.angle)
self.rect = self.rect.move(delta_x, delta_y)
if self.rect.right >= self.screen.get_width() or self.rect.left <= 0:
self.angle = math.pi - self.angle
if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= self.screen.get_height():
self.angle = -self.angle
def draw(self):
'''
Draw our ball to the screen with position information.
'''
pygame.draw.circle(self.screen, self.color, self.rect.center, int(self.rect.width / 2))
# Create a new Ball instance named 'myball'
myball = Ball(screen=DISPLAYSURF, color=YELLOW, startX=100, startY=100, radius=150, speed=8, angle=10)
mySmaLlAngleball = Ball(screen=DISPLAYSURF, color=YELLOW, startX=100, startY=500, radius=150, speed=58, angle=-1)
run = True
clock = pygame.time.Clock()
# Display loop
while run:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Update ball position
myball.update()
mySmaLlAngleball.update()
# Draw screen
DISPLAYSURF.fill(BLACK)
myball.draw()
mySmaLlAngleball.draw()
pygame.display.update()
clock.tick(30)
最佳答案
问题是造成的,因为 pygame.Rect
存储积分坐标:
The coordinates for Rect objects are all integers. [...]
delta_x
的分数分量和
delta_y
丢失于
self.rect.move(delta_x, delta_y)
.
self.pos
,这是一个包含 2 个组件的 tupe,用于存储球的中心点:
self.pos = self.rect.center
计算具有最大浮点精度的位置:
delta_x = self.speed * math.cos(self.angle)
delta_y = self.speed * math.sin(self.angle)
self.pos = (self.pos[0] + delta_x, self.pos[1] + delta_y)
更新
self.rect.center
由
round()
ed位置。
self.rect.center = round(self.pos[0]), round(self.pos[1])
self.pos
是“内部”位置,负责位置的精确计算。
self.rect.center
是积分位置,负责拉球。
self.pos
每帧略有变化。
self.rect.center
只有当坐标的 a 分量改变了 1 时才会改变。
Ball
:
class Ball():
def __init__(self,
screen,
color,
radius,
startX,
startY,
speed,
angle=45):
super().__init__()
self.screen = screen
self.color = color
rectSize = radius * 2
self.rect = pygame.Rect(startX, startY, rectSize, rectSize)
self.speed = speed
self.angle = math.radians(angle)
self.pos = self.rect.center
def update(self):
delta_x = self.speed * math.cos(self.angle)
delta_y = self.speed * math.sin(self.angle)
self.pos = (self.pos[0] + delta_x, self.pos[1] + delta_y)
self.rect.center = round(self.pos[0]), round(self.pos[1])
if self.rect.right >= self.screen.get_width() or self.rect.left <= 0:
self.angle = math.pi - self.angle
if self.rect.top <= 0 or self.rect.bottom >= self.screen.get_height():
self.angle = -self.angle
def draw(self):
'''
Draw our ball to the screen with position information.
'''
pygame.draw.circle(self.screen, self.color, self.rect.center, int(self.rect.width / 2))
clock.tick()
) 并按相同比例降低速度。这会导致平滑移动而不会眨眼。
关于python - 如何在Pygame中以小角度低速并闪烁的方式绘制移动圆圈?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61528967/
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强制性代码,但 jsFiddle 准确地演示了这个问题。我有一个在 3 秒内扩大和淡出的圆圈。声纳风格是我的意图。问题是动画完成后它会快速“闪烁”然后重新开始。 请在此处查看问题:http://jsf
您好,我有一个多种颜色的 Logo ,我想将其用于随机/不稳定的故意闪烁效果。我只能找到其他关于使用淡入/淡出功能进行闪烁技巧的文章。关于如何用 css3 和/或 jQuery 做这样的技巧有什么想法
我正在使用 Swing 创建组件并使用 GLCanvas (com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas) 创建我的窗口。 接下来就是问题了 在初始状态下,一切正常,但是当我拖动窗口调
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我试图在 OpenGL 中绘制一些文本,而程序绘制立方体或任何 Opengl native ,因此,当我尝试将文本放在屏幕上时,它闪烁得非常快,我不知道为什么,我试图改变 sleep 值什么都没有..
我已经使用 LibGDX UI Setup 启动了一个项目。 我在 implements ApplicationListener 中唯一拥有的是: public void create() {
我是一名优秀的程序员,十分优秀!