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我想知道棕褐色的视场角有什么作用。我已经看到以下代码行,我试图更好地理解它,
float fovLeft = Mathf.Tan(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovTop = Mathf.Tan(-upperFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovRight = Mathf.Tan(-innerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovBottom = Mathf.Tan(-lowerFieldOfView * Math.PI / 180);
最佳答案
根据您知道的参数,切线可以给出 FOV 的角度或深度或大小:
更好地了解三角函数开始 HERE
关于unity3d - 视场棕褐色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61608106/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!