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我正在 OpenGL 中制作 2D Sprite 引擎,我想禁用 mipmap,因为我不需要它们。
当我打电话时:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, internal->internal_w, internal->internal_h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, internal->data);
RenderWithThisTexture();
最佳答案
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
MIPMAP
某处。
关于opengl - 如何在 OpenGL 中禁用 mipmap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8064420/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!