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我在 Flash AS3 中循环播放声音时遇到了一些问题,因为当我告诉声音循环播放时,我会在音频的结尾/开头出现轻微的延迟。
音频被正确剪辑,并且可以在车库乐队中无间隙地播放。
我知道 Flash 中一般存在声音问题、编码错误以及 SOUND_COMPLETE 事件的不准确(并且 Adobe 应对这些问题的处理感到尴尬)
我尝试在 Sound 类的 play 方法中使用内置循环参数,并对 SOUND_COMPLETE 事件使用react,但两者都会导致延迟。
但是有没有人想出一种技术来循环播放没有任何明显间隙的声音?
最佳答案
如果您可以使用 Flash Player 10,最可靠的方法是使用新的 SampleDataEvent.SAMPLE_DATA 事件。
具体来说,您要做的是首先实例化您想要的声音,然后使用新的提取方法将声音转换为以 ByteArray 编码的原始 PCM 数据。然后你可以创建一个新的 Sound 对象,并设置监听它的 SampleDataEvent.SAMPLE_DATA 事件。当该事件被调用时,您将从 ByteArray 推送 2-8k(较低的数量会减少延迟,但会增加可听见的伪影的可能性)数据。您只需确保当您从 ByteArray 的末尾运行时,您将循环回到开头。
此方法可确保您拥有完全无间隙的播放。
关于flash - 循环声音闪光 as3 的首选方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1227442/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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