- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在将图像设置为动态/静态主体时遇到问题。
我找到了一个关于它的闪存代码
public void setImage()
{
sprite = new B2Sprite();
var bitmap:Bitmap = new Image();
sprite.addChild();
bitmap.x -= bitmap.width / 2;
bitmap.y -= bitmap.height / 2;
body.SetUserData(sprite);
sprite.body = body;
}
最佳答案
您有一个关于 box2D 和 libgdx 教学逻辑和渲染概念的非常有用的链接。 here
然后你可以像这样分离渲染部分的逻辑部分:
逻辑部分:
private void createBottleBody() {
// 0. Create a loader for the file saved from the editor.
BodyEditorLoader loader = new BodyEditorLoader(sourceFile);
// 1. Create a BodyDef, as usual.
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.position.set(0, 0);
bd.type = BodyType.DynamicBody;
// 2. Create a FixtureDef, as usual.
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 1;
fd.friction = 0.5f;
fd.restitution = 0.3f;
// 3. Create a Body, as usual.
bottleModel = world.createBody(bd);
// 4. Create the body fixture automatically by using the loader.
loader.attachFixture(bottleModel, "test01", fd, BOTTLE_WIDTH);
}
public void render() {
Vector2 bottlePos = bottleModel.getPosition().sub(bottleModelOrigin);
bottleSprite.setPosition(bottlePos.x, bottlePos.y);
bottleSprite.setOrigin(bottleModelOrigin.x, bottleModelOrigin.y);
bottleSprite.setRotation(bottleModel.getAngle() * MathUtils.radiansToDegrees);
...
}
public void attachFixture(Body body, String name, FixtureDef fd, float scale) {
//Load the rigidModel by key
RigidBodyModel rbModel = (RigidBodyModel) this.model.rigidBodies.get(name);
if (rbModel == null)
throw new RuntimeException("Name '" + name + "' was not found.");
//Loading polygons
Vector2 origin = this.vec.set(rbModel.origin).mul(scale);
Vector2[] vertexes;
PolygonModel polygon;
for (int i = rbModel.polygons.size()-1; 0 <= i; i--) {
polygon = (PolygonModel) rbModel.polygons.get(i);
vertexes = polygon.vectorBuffer;
//Loading vertexes (scaled) from polygon
for (int ii = vertexes.length-1; 0 <= ii; ii--) {
vertexes[ii] = new Vector2().set((Vector2) polygon.vertices.get(ii)).mul(scale);
vertexes[ii].sub(origin);
}
//sets vertexs to polygon
this.polygonShape.set(vertexes);
fd.shape = this.polygonShape;
body.createFixture(fd);
}
//Loading circles
CircleModel circle;
Vector2 center;
float radius;
for (int i = rbModel.circles.size()-1; 0 <= i; i--) {
circle = (CircleModel) rbModel.circles.get(i);
center = new Vector2().set(circle.center).mul(scale);
radius = circle.radius * scale;
this.circleShape.setPosition(center);
this.circleShape.setRadius(radius);
fd.shape = this.circleShape;
body.createFixture(fd);
}
}
public static class CircleModel {
public final Vector2 center = new Vector2();
public float radius;
}
public static class PolygonModel {
public final List<Vector2> vertices = new ArrayList<Vector2>();
private Vector2[] vectorBuffer;
}
public static class RigidBodyModel {
public String name;
public String imagePath;
public final Vector2 origin = new Vector2();
public final List<PolygonModel> polygons = new ArrayList<PolygonModel>();
public final List<CircleModel> circles = new ArrayList<CircleModel>();
}
public static class Model {
public final Map<String, RigidBodyModel> rigidBodies = new HashMap<String, RigidBodyModel>();
}
关于box2d - Libgdx Box2D 将图像设置为 body ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14678223/
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
我不明白在 Rust 中,当我们 Box 父结构时,结构中的结构发生了什么。 struct Outer1 { child: Inner1, } struct Inner1 { n: i
我将开始开发一个新网站,并准备处理浏览器用于计算元素宽度和高度的不同方法 (box model stuff)。不知何故,我想到了:如果我只是将 box-sizing 应用于网站中的所有元素会怎么样?
在 java 应用程序中使用 box java sdk 访问 box api 时,我遇到了下面提到的错误。请指出此问题的原因。 Exception in thread "main" com.box.s
计算盒子的宽高时,outline width like outline: 5px dashed red; 如果 box-sizing:border-box,框的宽度/高度是否会考虑轮廓? 最佳答案 我
读完the subtyping chapter of the Nomicon ,我无法理解类型参数的协方差。特别是对于 Box类型,描述为:T is covariant . 但是,如果我写这段代码:
给定这段代码: trait Trait {} struct Child; impl Trait for Child {} struct Father { child: &'a Box, } i
与文件 chooser for dropbox 类似,box.com 有没有? 最佳答案 Box 目前不维护自己的“文件选择器”;然而,有一个很棒的服务叫做 filepicker.io,它充当几乎所有
感谢您对我的问题的回复:Is this a bug of Box API v2 when getting events 这是一个与此相关的新问题。问题是我不能可靠地使用从以前的调用中获得的 next_
我试图让 Box Enterprise API 使用 As-User 工作。我有一个管理员帐户,我用它来尝试检索子帐户中的内容。 我首先使用管理员帐户检索子帐户的用户ID。并将用户 ID 添加为字段“
我想在一个简单的导轨中本地查看我的 Box 帐户中的图像 app .目标是使用这些图像进行幻灯片放映。我寻找必要的参数来传递每个图像相关 url成标签。看来我只能下载图像,或从 Box 应用程序中查看
这个问题在这里已经有了答案: Why doesn't Rust support trait object upcasting? (5 个答案) 关闭 4 年前。 给定代码 trait Base {
所以基本上我尝试从https://github.com/Gor-Ren/gym-jsbsim转换这个自定义健身房环境。使用farama基金会的gymnasium api。这是我正在处理的存储库:htt
我是BOX API的新手,因此正在使用API的v2。我正在从我的应用程序本地进行REST调用。 我想上传一个以前可能上传或未上传的文件。我知道父文件夹ID和文件名。我需要覆盖现有文件,或者至少要再
我已被授予访问(协作)文件夹的权限。我需要的是每天访问该文件夹并从中获取文件。现在我生成的开发者 token 将在 1 小时后过期。有什么办法可以得到authorization code没有第一站,它
我正在尝试将 Box 中上传的文件与另一个外部系统同步。我使用哪些 API 来获取“在给定 dd/mm/yy hh:mm:ss 后上传/更新的所有文件的列表”? 干杯! 最佳答案 我认为User Ev
Vagrant 文档和 CLI 使用术语“box”和“base box”。命名意味着基本框是一种特定类型的框,但是,这些术语似乎被用作同义词。 Vagrant“盒子”和 Vagrant“基础盒子”之间
Box 允许您为文件夹创建标签,但如何从 API 中获取该信息?我在 GET /folders/{id} API 中没有看到标签返回.标签也不被视为元数据。 最佳答案 如果你看看 Fields wri
我正在尝试确定应该使用哪个版本的 Box api。我的决定取决于 v1 api 的 EOL 时间线。我不想完成我的应用程序,就在应用程序发布之前(或之后不久),v1 api 停止工作。 我很乐意使用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!