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我是 Threejs 的新手。我试图用不同的方式画一个肘部 begin_radius
和 end_radius
沿着带有 curve_radius
的曲线路径和一个 angle
,却无法取得成果。
CylinderGeometry
有 begin_radius
和 end_radius
但没有曲线路径 TorusGeometry
有 curve_radius
和 angle
但没有 begin_radius
和 end_radius
,以及它不是固体。 LatheGeometry
具有与 CylinderGeometry
相同的限制ExtrudeGeometry
具有与 TorusGeometry
相同的限制TubeGeometry
具有与 TorusGeometry
相同的限制TubeGeometry
实现可变半径。然而还是无法让它稳固。
generateCap
函数来自
CylinderGeomery
在弧的开始和结束处添加上限。当我只添加一个盖子时它工作正常,但是如果我添加两个盖子,形状就会扭曲。
最佳答案
在我看来,我认为最好的解决方案是自定义一个 thorus 几何体以至少拥有 begin_radius
和 end_radius
参数。
你能做的就是拿 original file并替换静态 radius
那里的梯度定义参数:
for ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {
for ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {
var u = i / tubularSegments * arc;
var v = j / radialSegments * Math.PI * 2;
// vertex
vertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );
vertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );
vertex.z = tube * Math.sin( v );
vertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );
// normal
center.x = radius * Math.cos( u );
center.y = radius * Math.sin( u );
normal.subVectors( vertex, center ).normalize();
normals.push( normal.x, normal.y, normal.z );
// uv
uvs.push( i / tubularSegments );
uvs.push( j / radialSegments );
}
}
关于angular - Threejs : Draw elbow with begin radius and end radius,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62014735/
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