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我编写了一个程序来执行各种处理并将结果写入/读取文件。
这个“结果”在这样的结构中
struct res
{
char id;
char* values;
int count;
long samplenumber;
};
假设我用这些函数写/读
write( file, &result, sizeof(struct res) );
read(file, &result, filesize(file) );
我担心的是:如果结构在 32b 机器上编写并在 64 机器上读取(或其他方式),会出现什么问题?
我不是要求对我目前正在做的事情进行任何改进,而是关于可移植性方面的工作方式问题。
最佳答案
这里有4个问题:
~ 类型的大小可以不同。 (使用 stdint.h
中的类型,例如 uint32_t
。)
~ 编译器通常会在你的结构中插入填充,比如
struct res
{
char id;
/* unused byte */
/* unused byte */
/* unused byte */
char* values;
int count;
long samplenumber;
};
~ 整数的字节顺序可以不同。例如,3555896322
可以表示为D3 F2 AC 02
或02 AC F2 D3
。
~ char*
将作为无用指针保存到文件中。您需要自己逐字节编写字符串。
解决方案:
~ 使用 stdint.h
中的类型。
~ 不要使用结构来保存。 (或者使用所谓的 #pragma pack
,但请记住它不可移植。)
~ 逐字节写入整数,如
uint32_t var = 3555896322;
putc(var >> 0 & 0xff, file);
putc(var >> 8 & 0xff, file);
putc(var >> 16 & 0xff, file);
putc(var >> 24 & 0xff, file);
~ 逐字节写入字符串,例如:
const char *ptr = "Hello, young programmer!";
while (*ptr)
putc(*(ptr++), file);
putc('\0', file);
~ 浮点类型可以直接保存,它们通常到处都是相同的大小:
float a = 1.23;
fwrite(&a, sizeof (float), 1, file);
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