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2020 年 CUDA 驱动程序 API 与运行时 API

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 09:44:42 35 4
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十多年前,有a great question about the pros and cons of the CUDA Driver API vs Runtime API .

很明显时间过去了,我想知道事情发生了多少变化。如果您使用与 API 接口(interface)的多个线程,那么旧问题对运行时 API 的问题有很好的回答。

还有问题吗?大多数为 GPU 编写代码的人现在使用什么?我刚开始使用 CUDA,想知道我是否应该更喜欢一个 API 而不是另一个。我正在使用多个线程和上下文,如果这有影响的话。

最佳答案

The old question had a great answer about things that were problematic with the runtime API if you used multiple threads that interfaced with the API.

Is that still problematic?

没有。 CUDA 4 发布时修复了运行时 API 的线程安全

What do most folks writing code for GPUs use now?

权威的答案需要对开发者行为进行调查,除了 NVIDIA 之外,可能没有人会进行调查,而且我从未见过类似的发布。

我猜绝大多数人都使用运行时 API。我还猜想压倒性的专业总是使用运行时 API。在某些用例中,驱动程序 API 仍然更有意义,但一如既往地使用运行时 API 未公开的特定设施。它们与线程安全无关,

关于2020 年 CUDA 驱动程序 API 与运行时 API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62186874/

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