- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
描述:
我正在使用 window.addEventListener()
并想调用一个命名函数(不是匿名函数),因为我希望能够在以后使用 removeEventListener ..
但是,console.log
在作为箭头函数的 eventHandler 内部显示“this”仍然指向窗口对象而不是游戏对象。
PS:在我重构时忽略代码的其他部分,其余部分可能仍然不完整,
我知道我可以使用构造函数,但我处于学习阶段,在我学习构造函数之前,我想看看是否可以在没有构造函数的情况下完成
function makeGameObject() {
return {
score: 0,
level: 1,
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
},
gameOn: (evt) => {
console.log(this);
if (evt.key.toUpperCase() === "W" || evt.key === "ArrowUp") {
this.moveObject(player, 30, 'up');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "S" || evt.key === "ArrowDown") {
this.moveObject(player, 30, 'down');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "A" || evt.key === "ArrowLeft") {
this.moveObject(player, 30, 'left');
player.style.transform = 'scale(-1,1)';
} else if (evt.key.toUpperCase() === "D" || evt.key === "ArrowRight") {
this.moveObject(player, 30, 'right');
player.style.transform = 'scale(1,1)';
}
for (let coin of coins) {
if (this.isTouching(player, coin)) {
this.moveCoin(coin);
score++;
h1.innerText = score;
}
}
},
const player = document.querySelector("#player");
const coins = document.querySelectorAll(".coin");
const body = document.querySelector("body");
const h1 = document.querySelector("h1");
const game = makeGameObject();
game.start();
最佳答案
一种方法是动态创建 gameOn()
的绑定(bind)版本。并改用它:
{
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
if (this.boundGameOn === undefined) {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this);
}
window.addEventListener("keydown", this.boundGameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.boundGameOn);
},
// ...
}
function GameObject () {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this)
}
GameObject.prototype = {
// rest of code ..
}
function GameObject () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}
GameObject.prototype = {
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
},
// ...
}
this
里面
gameOn()
总是 指向游戏对象,因为您正在用其自身的绑定(bind)版本覆盖它。
class GameObject {
constructor () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}
// ...
start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}
stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}
// ...
}
class GameObject {
// ...
start = () => {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}
stop = () => {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}
// ...
}
this
受箭头函数约束。
关于javascript - 有没有办法使用命名箭头函数来维护对象内的词法范围?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62256153/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!