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javascript - 有没有办法使用命名箭头函数来维护对象内的词法范围?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 09:42:49 25 4
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描述:
我正在使用 window.addEventListener()并想调用一个命名函数(不是匿名函数),因为我希望能够在以后使用 removeEventListener ..
但是,console.log在作为箭头函数的 eventHandler 内部显示“this”仍然指向窗口对象而不是游戏对象。

PS:在我重构时忽略代码的其他部分,其余部分可能仍然不完整,
我知道我可以使用构造函数,但我处于学习阶段,在我学习构造函数之前,我想看看是否可以在没有构造函数的情况下完成

function makeGameObject() {

return {

score: 0,
level: 1,


start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},

stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);

},


gameOn: (evt) => {
console.log(this);
if (evt.key.toUpperCase() === "W" || evt.key === "ArrowUp") {
this.moveObject(player, 30, 'up');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "S" || evt.key === "ArrowDown") {
this.moveObject(player, 30, 'down');
} else if (evt.key.toUpperCase() === "A" || evt.key === "ArrowLeft") {
this.moveObject(player, 30, 'left');
player.style.transform = 'scale(-1,1)';
} else if (evt.key.toUpperCase() === "D" || evt.key === "ArrowRight") {
this.moveObject(player, 30, 'right');
player.style.transform = 'scale(1,1)';
}

for (let coin of coins) {
if (this.isTouching(player, coin)) {
this.moveCoin(coin);
score++;
h1.innerText = score;
}
}
},

这是函数的调用:
const player = document.querySelector("#player");
const coins = document.querySelectorAll(".coin");
const body = document.querySelector("body");
const h1 = document.querySelector("h1");

const game = makeGameObject();
game.start();

最佳答案

一种方法是动态创建 gameOn() 的绑定(bind)版本。并改用它:

{
// ...

start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
if (this.boundGameOn === undefined) {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this);
}
window.addEventListener("keydown", this.boundGameOn)
},

stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.boundGameOn);
},

// ...
}

理想情况下,您会在构造函数中执行此操作。如果你有一个构造函数而不是一个对象文字,你可以这样做:
function GameObject () {
this.boundGameOn = this.gameOn.bind(this)
}

GameObject.prototype = {
// rest of code ..
}

事实上,在 React 应用程序中,这种设计模式并不少见:
function GameObject () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}

GameObject.prototype = {
// ...

start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
},

stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
},

// ...
}

魔术 行确保 this里面 gameOn() 总是 指向游戏对象,因为您正在用其自身的绑定(bind)版本覆盖它。

这在 ES6 类语法中看起来稍微干净一些(只是稍微有点,我个人对这两种语法都没有偏好):
class GameObject {

constructor () {
this.gameOn = this.gameOn.bind(this); // MAGIC!!
}

// ...

start() {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}

stop() {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}

// ...
}

使用为 ES7 提议的实验性类属性语法,它更加简单:您可以只使用箭头函数(暂时不要直接使用它,2020 年中期,因为 Safari 不支持此功能,但如果您使用 Babel 或 Typescript,您可以编译低至 ES6):
class GameObject {
// ...

start = () => {
for (let coin of coins) {
this.moveCoin(coin);
}
window.addEventListener("keydown", this.gameOn)
}

stop = () => {
window.removeEventListener("keydown", this.gameOn);
}

// ...
}

在这种情况下 this受箭头函数约束。

关于javascript - 有没有办法使用命名箭头函数来维护对象内的词法范围?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62256153/

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