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这是我在这里的第一篇文章,所以如果我犯了任何错误,我深表歉意。
我最近开始研究 Python 模式下的处理,我正在尝试开发一个代码,在从您的计算机中选择图像后,读取颜色并将它们插入列表中。最后的想法是计算图像中某些颜色的百分比。为此,我使用以下代码:
img = None
tam=5
cores_img = []
def setup():
size (500, 500)
selectInput(u"Escolha a ilustração para leitura de cores", "adicionar_imagens")
noLoop()
def adicionar_imagens(selection):
global img
if selection == None:
print(u"Seleção cancelada")
else:
print(u"Você selecionou " + selection.getAbsolutePath())
img = loadImage(selection.getAbsolutePath())
def draw():
if img is not None:
image (img, 0, 0)
for xg in range(0, img.width, tam):
x = map(xg, 0, img.width, 0, img.width)
for yg in range(0, img.height, tam):
y = map(yg, 0, img.height, 0, img.height)
cor = img.get(int(x), int(y))
cores_img.append(cor)
print (cores_img)
我正在使用 noLoop() 以便将颜色仅添加一次到列表中。但是,抽签似乎没有进行。它执行设置操作,但当图像被选中时,什么也没有发生。也没有错误信息。
最佳答案
调用 noLoop()
确实停止了draw()
从运行中循环,这意味着到您选择并想象什么都不会发生。
但是,您可以手动调用 draw()
(或 redraw()
)加载图像后:
img = None
tam=5
cores_img = []
def setup():
size (500, 500)
selectInput(u"Escolha a ilustração para leitura de cores", "adicionar_imagens")
noLoop()
def adicionar_imagens(selection):
global img
if selection == None:
print(u"Seleção cancelada")
else:
print(u"Você selecionou " + selection.getAbsolutePath())
img = loadImage(selection.getAbsolutePath())
redraw()
def draw():
if img is not None:
image (img, 0, 0)
for xg in range(0, img.width, tam):
x = map(xg, 0, img.width, 0, img.width)
for yg in range(0, img.height, tam):
y = map(yg, 0, img.height, 0, img.height)
cor = img.get(int(x), int(y))
cores_img.append(cor)
print (cores_img)
你应该注意几个细节:
pixels[x + y * width]
更快(只要记住调用 loadPixels()
如果数组看起来不正确)pixels
数组:调用 img.resize(img.width / tam, img .height / tam)
应该对图像进行下采样,以便您可以阅读相同的列表 x = map(xg, 0, img.width, 0, img.width)
(和类似的 y
)从一个范围映射到没有影响的相同范围 img = None
tam=5
cores_img = None
def setup():
size (500, 500)
selectInput(u"Escolha a ilustração para leitura de cores", "adicionar_imagens")
noLoop()
def adicionar_imagens(selection):
global img, cores_img
if selection == None:
print(u"Seleção cancelada")
else:
print(u"Você selecionou " + selection.getAbsolutePath())
img = loadImage(selection.getAbsolutePath())
print("total pixels",len(img.pixels))
img.resize(img.width / tam, img.height / tam);
cores_img = list(img.pixels)
print("resized pixels",len(img.pixels))
print(cores_img)
def draw():
pass
更新
I thought that calling noLoop on setup would make draw run once. Stillit won't print the image... I'm calling 'image (img, 0, 0)' at the endof 'else', on 'def adicionar_imagens (selection)'. Should I call itsomewhere else?
adicionar_imagens
在时间上,与 setup()
分开运行和 draw()
draw()
应该被调用一次(因为 noLoop()
),但是它会在 setup()
被调用一次完成但不迟(因为导航文件系统、选择文件和确认需要时间)draw()
加载图像后需要强制再次运行img = None
# optional: potentially useful for debugging
img_resized = None
tam=5
cores_img = None
def setup():
size (500, 500)
selectInput(u"Escolha a ilustração para leitura de cores", "adicionar_imagens")
noLoop()
def adicionar_imagens(selection):
global img, img_resized, cores_img
if selection == None:
print(u"Seleção cancelada")
else:
print(u"Você selecionou " + selection.getAbsolutePath())
img = loadImage(selection.getAbsolutePath())
# make a copy of the original image (to keep it intact)
img_resized = img.get()
# resize
img_resized.resize(img.width / tam, img.height / tam)
# convert pixels array to python list
cores_img = list(img.pixels)
# force redraw
redraw()
# print data
print("total pixels",len(img.pixels))
print("resized pixels",len(img.pixels))
# print(cores_img)
def draw():
print("draw called " + str(millis()) + "ms after sketch started")
# if an img was selected and loaded, display it
if(img != None):
image(img, 0, 0)
# optionally display resized image
if(img_resized != None):
image(img_resized, 0, 0)
以下是一些可能会有所帮助的注意事项:
red()
之类的功能, green()
, blue()
可用的。 (另外,如果速度变慢,请注意该示例包括使用位移和掩码的更快版本)关于python-3.x - noLoop 是否停止执行绘制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62644397/
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