- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试重新制作飞扬的鸟我想知道如何让我的鸟继续跳跃?当我点击空格时
video
这是我现在的跳跃
if collide:
if keys[pygame.K_SPACE]:
bird1.isJump = True
bird1.fall = 0
else:
if bird1.JumpCount > 0:
bird1.y -= (bird1.JumpCount*abs(bird1.JumpCount))*0.4
bird1.JumpCount -= 1
else:
bird1.JumpCount = 10
bird1.isJump = False
如果你想测试一下,我的完整代码都是正确的
import pygame
pygame.init()
#this is screem height
window = pygame.display.set_mode((500,500))
#know we put screem name
pygame.display.set_caption("Noobs Flappy Bird Game")
#player class
class bird:
def __init__(self,x,y,width,height,color):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.color = color
self.speed = 5
self.isJump = False
self.JumpCount = 10
self.fall = 0
self.speed = 5
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.rect.topleft = (self.x,self.y)
pygame.draw.rect(window,self.color,self.rect)
class platform:
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.rect.topleft=(self.x,self.y)
pygame.draw.rect(window,self.color,self.rect)
#player and enemy
white = (255,255,255)
bird1 = bird(0,400,40,40,white)
red = (255,48,48)
platform1 = platform(100,400,60,20,red)
platforms = [platform1]
#window
def redrawwindow():
window.fill((0,0,0))
#player draw
bird1.draw()
for platform in platforms:
platform.draw()
fps = (30)
clock = pygame.time.Clock()
run = True
while run:
clock.tick(fps)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
# bird moving
bird1.x += bird1.speed
if not bird1.isJump:
bird1.y += bird1.fall
bird1.fall += 1
bird1.isJump = False
# this part lets you jump on platform
collide = False
for platform in platforms:
if bird1.rect.colliderect(platform.rect):
collide = True
bird1.isJump = False
bird1.y = platform.rect.top - bird1.height + 1
if bird1.rect.right > platform.rect.left and bird1.rect.left - bird1.width:
bird1.x = platform.rect.left - player1.width
if bird1.rect.left < platform.rect.right and bird1.rect.right + bird1.width:
bird1.x = platform.rect.right
if bird1.rect.bottom >= 500:
collide = True
bird1.isJump = False
bird1.JumpCount = 10
bird1.y = 500 - bird1.height
if collide:
if keys[pygame.K_SPACE]:
bird1.isJump = True
bird1.fall = 0
else:
if bird1.JumpCount > 0:
bird1.y -= (bird1.JumpCount*abs(bird1.JumpCount))*0.4
bird1.JumpCount -= 1
else:
bird1.JumpCount = 10
bird1.isJump = False
redrawwindow()
pygame.display.update()
pygame.quit()
最佳答案
你必须改变两件事:
bird1.isJump
如果当鸟开始下降时空间仍然被按下。 while run:
# [...]
keys = pygame.key.get_pressed()
# bird moving
bird1.x += bird1.speed
if not bird1.isJump:
# [...]
# the bird is allowed to jump even if it is not colliding:
if keys[pygame.K_SPACE]:
bird1.isJump = True
if collide:
bird1.fall = 0
else:
if bird1.JumpCount > 0:
bird1.y -= (bird1.JumpCount*abs(bird1.JumpCount))*0.4
bird1.JumpCount -= 1
else:
bird1.JumpCount = 10
# if K_SPACE is pressed, then the bird keeps jumping
if not keys[pygame.K_SPACE]:
bird1.isJump = False
关于python - 当我点击 Space Pygame 时,如何让我的小鸟继续跳跃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62683039/
滚动时,我的移动设备底部的固定元素出现问题。看起来每次滚动时都会重新计算高度,因为移动设备上的文档高度增加了。 我认为原因是地址栏淡出并且文档视口(viewport)变大了。我进行了很多搜索并尝试了不
以下是插入到我自己的哈希表中时进行冲突检测的方法的内部。我正在使用小的测试数字并尝试使我的逻辑正确,变量哈希设置为 0,table.length 为 10。 else {
我正在做一个大元素,之前只用过几次转换,所以我没有太多经验。这次客户对效果有很多要求。 我有一个#item,里面有一个按钮和一个透明的div。将鼠标悬停在透明 div 上的 opacity 更改为 0
我是一个十足的 Java 新手。上周一开始,之前从未用任何语言进行过任何编程。因此,如果我发现简单的事情变得复杂,请耐心等待。 我收到了一个文本文件。如下图: 第一个数据是时间(午夜过后的秒数),第二
在 pygame 中计算重力的最佳方法是什么?我基本上只需要它,所以当玩家按下“向上”时,角色会跳跃。到目前为止,这是我的代码(只是一个带有移动的红色 block 的白色屏幕) import pyga
我用一个简单的渐变扩展了 JComponent 并调整了paintComponent()方法来制作我自己的BottomBar。 然后我将它添加到使用 BorderLayout 的 JFrame 的 S
我使用 Chart.js 渲染折线图。我不想重新调整 x 轴以获得更多样本点。 如果 y 轴值不连续变化,渲染跳跃的最佳方法是什么? 理想情况下,我能够为每个 x 值定义两个 y 值。因此,假设我传入
我有用于左、右、上、下移动的 Sprite 的 KeyEvents。我只是在闲逛,正在考虑另一个我希望 Sprite 跳跃的项目。它不必完全现实,因为我才刚刚开始。我所拥有的是,当按下空格键时,它将导
我运行双显示器设置。 从显示器 1 到显示器 2(或反之亦然)需要大量不必要的鼠标移动。 我的想法是利用一个额外的鼠标按钮(我有两个)并让鼠标从显示器 1 上的 XY 坐标超跳(向星际迷航道歉)到显示
我有一个 slider 可以实时更新其右侧标签上的值。当值从 1 位值变为 2 位值时,我应该怎么做才能防止它“跳跃”?我怎样才能给标签一个固定的位置,这样它就不会改变布局: var range =
我在页面上使用光滑的 slider 。一切都很好,除了一件事:当我拖动幻灯片时,有时图像或文本会弹起,这看起来非常糟糕。我该怎么做才能避免这个问题? 这是我的 code
const int jumpHeight = 10; //Non-Const variables bool running = true
我有一个 bootstrap Accordion 崩溃,它工作得很好,虽然有一件事困扰着我。当正在展开的元素很长并且做一个垂直滚动条时,它也会使整个页面向左小跳,但只要内容不大,一切都是流畅的。 有谁
我开始学习一些 SVG(我想还有 javascript),并且我很难理解为什么这不顺利。 0 移动了少量(大概是 x 轴上水平的“1”),但开始大幅跳跃。这是因为我使用的浏览器(Chrome)刷新/重
我想创建像飞翔的小鸟一样的游戏。我希望玩家在屏幕上连续跳跃。我创建了这段代码,它不像一只飞扬的小鸟跳跃 代码: float jump = 100; // Just example if(Gdx.inp
如下图所示,.hero div 的高度在滚动经过某个点时发生变化(Chrome、Android 6.0.1)。 这是相关的CSS .hero { height: 100%; width
当我将鼠标悬停在 li 上时,我有菜单有点摆动。如何停止摆动。 代码在这里 JSFiddle 最佳答案 摆脱它的最简单方法是像这样修改 css: .inner LI { border: 1px s
我试图让 dino 跳跃,但是当我在 dino 跳跃和下落之间使用 time.sleep(0.1) 时,整个游戏停止0.1秒。 我试过使用 time.sleep,仅此而已,因为我在网上找不到任何其他有
我正在使用 andengine 来实现一个可以使用它在屏幕上拖动的 Sprite 。 所以我想做的是当用户点击屏幕上的任何位置时使 Sprite 跳跃。 或者向上移动然后向下移动。 使用 andeng
我有一个包含 webview 的 viewflipper。在某些情况下(看似随机),webview 的底部会出现抖动/跳跃。这可以持续一秒到几秒之间的任何时间。这是一个视频来说明我在说什么 http:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!