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graphics - "Unlimited Detail"图形技术是如何工作的?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 09:33:43 26 4
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所以我偶然发现了这个名为 Unlimited Detail 的"new"图形引擎/技术。 .
这似乎很有趣,因为它是真的而不是假的。
他们有一些解释该技术的视频,但他们只是触及了表面。
你怎么看待这件事?它以编程方式可能吗?
还是只是投资者的一个骗局?
更新 :
由于唯一的答案是基于体素的,我必须从他们的网站复制这个:

Unlimited Details method is very different to any 3D method that has been invented so far. The three current systems used in 3D graphics are Ray tracing polygons and point cloud/voxels, they all have strengths and weaknesses. Polygons runs fast but has poor geometry, Ray-trace and voxels have perfect geometry but run very slowly.Unlimited Detail is a fourth system, which is more like a search algorithm than a 3D engine

最佳答案

底层技术与称为稀疏体素八叉树的东西有关(例如,请参见 this paper ),这并没有什么令人难以置信的惊人。视频没有告诉您的是,这些根本不适合需要动画的事物,因此它们对于使用程序动画的任何事物(例如,所有布娃娃物理等)的用途有限。所以他们非常不灵活。你可以得到很好的细节,但你是在一个完全静态的世界里得到的。

主流游戏中这项技术的大致情况是 here .你也会想要 check out Samuli Laine's work ;他是一名芬兰研究人员,他将大量注意力集中在这个主题上,并正在解开一些如何很好地实现它的秘诀。

更新:是的,该网站说它不是“基于体素的”。我怀疑这仅仅是语义问题,因为他们使用的本质上是体素,但因为它不完全是体素,所以他们可以声称它不是基于体素的,所以他们感到安全。在任何情况下,魔术都不在于它与体素有多相似——而是他们如何选择实际显示哪些体素。这是速度的主要决定因素。

现在,没有令人难以置信的快速方式来显示体素(或近似体素的东西)。所以要么他们开发了一种全新的、未经同行评审的方法来过滤体素(或类似的东西),要么他们在撒谎。

关于graphics - "Unlimited Detail"图形技术是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2624802/

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