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unity3d - 统一 : Any way to get anti-aliasing on Screen Space - Overlay Canvas?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 09:33:30 26 4
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我正在使用 Unity 并且我有一个屏幕空间 - 覆盖 Canvas ,它有旋转的图像对象。问题在于,在浅度旋转时,图像具有非常明显的锯齿状边缘。我找不到任何可以解决此问题的内置抗锯齿解决方案。
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我知道设置中的 MSAA 不适用于叠加 Canvas ,Post Effects 包中的抗锯齿也不适用。
我无法更改为屏幕空间 - 相机 Canvas ,我知道这将应用 MSAA,但它以太多其他方式破坏了我的游戏以使其变得可行(我的游戏快完成了,我将 AA 添加到最后,这可能是错误)。
有没有办法让 AA 在覆盖 Canvas 上工作?

最佳答案

一个可能的解决方案是在 the second answerthis question在 Game Development Stack Exchange 上:为您的图像添加透明轮廓。

Enabling mip-maps gets you half way there, but the other half of it is to make sure that sides you want smoothed are bordered by alpha transparency. The outer edge of everything you want smooth must be transparent.

关于unity3d - 统一 : Any way to get anti-aliasing on Screen Space - Overlay Canvas?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62706913/

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