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但是为什么它使用左手坐标系呢?
可能是因为距离较远的物体的 Z 值更高吗?这对我来说是一个足够好的理由。
最佳答案
But why is it using a left-handed coordinate system?
glDepthRange(1.0f, 0.0f);
现在你是右撇子了。是的,这是完全合法的 GL 语法;从来没有限制z附近的范围小于z附近的范围。
It would then be consistent with everything else.
glDepthRange
现在你是右撇子了。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!