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我开始用 pygame 编写“2D Minecraft”只是为了好玩。
然而现在,即使在屏幕上绘制大约 70 张图像,也会导致 FPS 计数下降到低至 20。
图像加载和缩放发生在问题的开始。当程序运行时,只执行玩家物理(这不是问题)和块的绘制。
我在 Github 上发布了代码.
最佳答案
blockTextures = {block: transform.scale(image.load('blocks/' + block + '.png').convert(), (128, 128)) for block in allBlocks}
breakTextures = [transform.scale(image.load('blocks/destroy_' + str(i) + '.png').convert(), (128, 128)) for i in range(10)]
class Player: # This class controls and draws the player
def __init__(self):
self.pos = [0, 0]
self.velocity = [0, 0]
self.imageRight = transform.scale(image.load('steve.png'), (57, 230))
self.imageLeft = transform.flip(self.imageRight, True, False)
self.AImage = self.imageLeft
def draw(self, screen, size):
screen.blit(self.AImage, (size[0] / 2 - 28, size[1] / 2 - 115))
def physics(self, blocks): # The first part checks for input, the second part does the physics
pressed = key.get_pressed()
if pressed[K_LEFT]:
self.velocity[0] -= 0.1
self.AImage = self.imageLeft
if pressed[K_RIGHT]:
self.velocity[0] += 0.1
self.AImage = self.imageRight
关于python - 为什么 pygame 很难一次绘制 80 个图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62813829/
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