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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我刚开始使用 pygame ,我被卡住了。
我没有收到任何语法错误,但我确定下面的代码存在一些问题。
import pygame
import sys
pygame.init()
pygame.display.set_caption('Jumper Game')
display_width = 500
display_height = 500
the_game_is_on = True
ball_pos_x = 200
ball_pos_y = 500
ball_radius = 20
ball_color = [0,0,255]
speed = 1
is_jump = False
m = 1
v = 5
dis = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) #screen
while the_game_is_on:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT] and ball_pos_x > 20:
ball_pos_x-= speed
if keys[pygame.K_RIGHT] and ball_pos_x < (display_width - (ball_radius)):
ball_pos_x+= speed
if not (is_jump):
if keys[pygame.K_UP] and ball_pos_y > 20:
ball_pos_y-= speed
if keys[pygame.K_DOWN] and ball_pos_y < (display_height - (ball_radius)):
ball_pos_y+= speed
if keys[pygame.K_SPACE]:
is_jump = True
else:
f = (1/2)*m*(v**2)
ball_pos_y-=f
v-=1
if v < 0:
m = -1
if v >= ((v+1)*-1): #to check the initial position
is_jump = False
pygame.time.delay(10)
dis.fill((0,0,0))
pygame.draw.circle(dis,ball_color,(ball_pos_x,int(ball_pos_y)),ball_radius)
pygame.display.update()
pygame.display.quit()
关于跳转代码的编写,我引用了这个
website ,本网站的源代码完美运行。
最佳答案
你必须计算 m
依赖于 v < 0
:
m = -1 if v < 0 else 1
如果
v < -5
,跳转必须结束当跳转结束时,然后
v
必须重置(
v = 5
):
jump_h = 5 # try 10 for higher jumps
v = jump_h
while the_game_is_on:
# [...]
if not is_jump:
# [...]
else:
if v >= -jump_h:
m = -1 if v < 0 else 1
f = (1/2)*m*(v**2)
v -=1
ball_pos_y -= f
else:
is_jump = False
v = jump_h
关于python - 如何使用pygame使圆形物体跳跃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62822322/
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