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我不确定正在创建的形状的名称是什么,但我认为是圆形和方形的组合,或者可能类似于圆柱体。您可以运行代码以查看它的形状。你能推荐一个我可以学习编写游戏代码的网站吗(基本游戏背后的算法)?我希望你明白我的意思,因为我不擅长英语。
import pygame
import sys
import math
pygame.init()
width = 640
height = 480
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
img = pygame.Surface((50,50))
img.set_colorkey((255,0,0))
angle = 0
clock = pygame.time.Clock()
c_list = []
x = 100
y = 100
vel = 5
def draw_line(surface, color, pos1, pos2):
pygame.draw.line(surface, color, pos1, pos2)
while True:
screen.fill((122,122,122))
keys = pygame.key.get_pressed()
angle -= 3
if angle % 360 < 90:
x -= math.sin(angle/180*math.pi)**2*vel
y -= math.cos(angle/180*math.pi)**2*vel
elif angle % 360 < 180:
x -= math.sin(angle/180*math.pi)**2*vel
y += math.cos(angle/180*math.pi)**2*vel
elif angle % 360 < 270:
x += math.sin(angle/180*math.pi)**2*vel
y += math.cos(angle/180*math.pi)**2*vel
else:
x += math.sin(angle/180*math.pi)**2*vel
y -= math.cos(angle/180*math.pi)**2*vel
if (x,y) not in c_list:
c_list.append((x,y))
for i in range(len(c_list)-1):
draw_line(screen,(0,0,0),c_list[i],c_list[i+1])
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(-1)
img_copy = pygame.transform.rotate(img, angle)
screen.blit(img_copy,(x-int(img_copy.get_width()/2),y-int(img_copy.get_width()/2)))
pygame.display.flip()
最佳答案
你必须找到圆的切线。如果您有 angle
那么到圆上点的向量是:
vx, vy = cos(angle), sin(angle)
圆的切线是旋转 90° 的向量:
tx, ty = -vy, vy
将每帧中点 (x, y) 的切线乘以速度相加:
x -= math.sin(angle*math.pi/180)*vel
y += math.cos(angle*math.pi/180)*vel
angle += 3
另见
Move and rotate .
import pygame
import sys
import math
pygame.init()
width = 640
height = 480
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
clock = pygame.time.Clock()
img = pygame.Surface((50,50))
img.set_colorkey((255,0,0))
angle = 0
c_list = []
x, y = 300, 200
vel = 5
def draw_line(surface, color, pos1, pos2):
pygame.draw.line(surface, color, pos1, pos2)
start = False
while True:
screen.fill((122,122,122))
keys = pygame.key.get_pressed()
x -= math.sin(angle*math.pi/180)*vel
y += math.cos(angle*math.pi/180)*vel
angle += 3
if (x,y) not in c_list:
c_list.append((x,y))
for i in range(len(c_list)-1):
draw_line(screen,(0,0,0),c_list[i],c_list[i+1])
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit(-1)
img_copy = pygame.transform.rotate(img, -angle)
screen.blit(img_copy,(x-int(img_copy.get_width()/2),y-int(img_copy.get_width()/2)))
pygame.display.flip()
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!