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渲染工厂类:
public class RenderFactory extends DefaultRenderersFactory {
private TeeAudioProcessor.AudioBufferSink listener;
private AudioProcessor[] aMProcessors;
private TeeAudioProcessor teeAudioProcessor;
private AudioRendererEventListener eventListener;
public RenderFactory(Context context, TeeAudioProcessor.AudioBufferSink myListener) {
super(context);
this.listener = myListener;
teeAudioProcessor = new TeeAudioProcessor(this.listener);
}
@Override
protected void buildAudioRenderers(Context context, int extensionRendererMode, MediaCodecSelector mediaCodecSelector, @Nullable DrmSessionManager<FrameworkMediaCrypto> drmSessionManager, boolean playClearSamplesWithoutKeys, boolean enableDecoderFallback, AudioProcessor[] audioProcessors, Handler eventHandler, AudioRendererEventListener eventListener, ArrayList<Renderer> out) {
aMProcessors = new AudioProcessor[]{teeAudioProcessor};
super.buildAudioRenderers(context, extensionRendererMode, mediaCodecSelector, drmSessionManager, playClearSamplesWithoutKeys, enableDecoderFallback, aMProcessors, eventHandler, eventListener, out);
}
}
在我的 playerActivity 中,我添加了此代码并将渲染工厂设置为我的播放器,但什么也没发生。
RenderFactory renderFactory = new RenderFactory(this, new TeeAudioProcessor.AudioBufferSink() {
@Override
public void flush(int sampleRateHz, int channelCount, int encoding) {
// what should I add here?
}
@Override
public void handleBuffer(ByteBuffer buffer) {
// what should I add here?
}
});
我尝试按照本教程进行操作,但没有成功。
最佳答案
直接回答你的问题:
@Override
public void flush(int sampleRateHz, int channelCount, int encoding) {
// you dont have to do anything here
}
@Override
public void handleBuffer(ByteBuffer buffer) {
// This will give you the bytes from the sound that is going to be played
// here you apply FFT so the audio move to the frequency domain instead of time based
}
您可以了解更多关于 FFT
here
关于android - 如何将音频可视化器实现到 exoplayer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63031132/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!