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python - 获取对象的 Axis 在 Maya 中指向的方向

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 09:24:30 25 4
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使用 python 我试图确认 Maya 中给定的变换节点的 Y Axis 朝上,Z Axis 指向前方,X Axis 指向侧面,如下图所示。变换节点可能是未知深度层次结构中另一个变换节点的子节点。
我的第一个想法是使用 xform 旋转枢 Axis 矩阵?我不确定这是否正确或如何解释矩阵值。
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最佳答案

对于大多数对象,您可以非常简单地获得世界空间中的方向:

import maya.cmds as cmds

world_mat = cmds.xform(my_object, q=True, m=True, ws=True)
x_axis = world_mat[0:3]
y_axis = world_mat[4:7]
z_axis = world_mat[8:11]
如果您希望它们以矢量形式出现(以便您可以对它们进行标准化或加点),您可以使用 Maya api 将它们作为矢量获取。所以例如
import maya.cmds as cmds
import maya.api.OpenMaya as api

my_object = 'pCube1'
world_mat = cmds.xform(my_object, q=True, m=True, ws=True)
x_axis = api.MVector(world_mat[0:3])
y_axis = api.MVector(world_mat[4:7])
z_axis = api.MVector(world_mat[8:11])

# 1 = straight up, 0 = 90 degrees from up, -1 = straight down
y_up = y_axis * api.MVector(0,1,0)
这将包括可能对 .rotateAxis 所做的任何修改。对象上的参数,因此如果操作过,则不能保证与视觉三脚架对齐。
如果您没有理由期待 .rotateAxis已设置,这是最简单的方法。一个好的中间步骤就是警告具有非零值的对象 .rotateAxis所以结果中没有歧义,在任何情况下都可能不清楚正确的行动方案是什么。

关于python - 获取对象的 Axis 在 Maya 中指向的方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63041048/

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