- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
从 Cassandra 文档的两个不同链接中,我发现:
link 1
A structure stored in memory that checks if row data exists in the memtable before accessing SSTables on disk
Cassandra checks the Bloom filter to discover which SSTables are likely to have the request partition data.
最佳答案
Bloom filter是用于检查元素是否存在于集合中的通用数据结构。它的算法设计得非常快,代价是冒着返回误报的风险。
Cassandra 使用布隆过滤器来测试是否有任何 SSTable 可能包含请求的分区键,而无需实际读取它们的内容(从而避免昂贵的 IO 操作)。
如果布隆过滤器返回 false
对于给定的分区键,则绝对可以肯定该分区键不存在于相应的 SSTable 中;如果它返回 true
,但是,那么 SSTable 很可能包含分区键。发生这种情况时,Cassandra 将采用更复杂的技术来确定是否需要读取该 SSTable。请注意,大多数读取都会引用布隆过滤器,并且仅在某些写入期间(当内存表刷新到磁盘时)进行更新。您可以阅读更多关于 Cassandra 的读取路径 here .
回到你的问题:
1)第一条语句(“存储在内存中的结构,在访问磁盘上的SSTables之前检查memtable中是否存在行数据”)恕我直言不准确:当memtable刷新到磁盘时确实会更新布隆过滤器,但它们没有引用内存表。
2) 每个 SSTable 维护布隆过滤器,即磁盘上的每个 SSTable 在内存中都有一个相应的布隆过滤器。
关于cassandra - 布隆过滤器在 cassandra 中的作用是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39327427/
显然是在学习java。我能够让游戏正常运行。但我需要这样做,以便如果用户放置 R/P/S 以外的东西,那么它默认为 Rock。我不需要循环。如果我放石头的话,游戏就完美了。如果我放置 RPS 以外的任
我刚刚开始使用 python,需要一些帮助!我当时在做剪刀石头布游戏,我想在人或计算机赢得 3 场胜利后添加一个重启选项。 我已经四处寻找一些答案,但从我看到的所有其他代码来看,似乎超出了我的范围,或
我正在用 C# 制作石头、剪刀、布游戏,目前在有人输入非 R、S 或 P 的输入时尝试显示消息时遇到问题。例如,我正在尝试获取默认值在 switch 语句中工作,但我没有运气。这就是我目前所拥有的。如
我正在用 C# 制作石头、剪刀、布游戏,目前在有人输入非 R、S 或 P 的输入时尝试显示消息时遇到问题。例如,我正在尝试获取默认值在 switch 语句中工作,但我没有运气。这就是我目前所拥有的。如
我的类(class)被分配了一个石头剪刀布游戏。以下是作业说明: 学习目标: 练习枚举的使用 创建一个包含构造函数、字段和方法的枚举 设计并实现您自己的 GUI 创建一个可运行的 jar 描述:编写一
我正在用Python创建一个石头剪刀布游戏。我的方法如下。然而,我不想打印玩家 1 和玩家 2,而是想让它们成为真实的名字。因此,可以说 John Wins 或 Joe Wins。如何实现每次打印玩家
我正在尝试完成类里面的石头、剪刀、布作业。 我收到“UnboundLocalError:赋值前引用的局部变量“绑定(bind)”” 错误。 有人可以告诉我为什么会收到此错误吗? import rand
我在 C++ 上学习石头剪刀布游戏时有一个游戏实例类。我想创建整数常量,它表示游戏中允许的符号数。对于经典的 rsp 游戏,它是 3(石头、剪刀和布),但是有一些有趣的 rcs 游戏扩展带有额外的符号
我正在上 Codecademy 类(class)(找到 here ),但一直告诉我“当输入是纸和石头时,您的代码返回‘石头获胜’而不是‘纸获胜’”,为什么?应该是正确的。既然它在谈论“石头获胜”,那么
我正在可汗学院编写一个剪刀石头布游戏,这样我就可以看到视觉效果,但是 var Compare = function(choice1, choice2) 无法正常工作。 html 它工作得很好。插入了我
对于我的类(class)项目,我们要制作一个“石头剪刀布”游戏,使用一个函数来显示菜单和验证输入,以及一个函数来确定谁赢了。当我绕过第一个函数时,我的代码将编译并正常运行。但是,当我同时使用这两个函数
我目前受困于我的 RPS 程序,因为它无法正确存储用户丢失的次数或与计算机的关联。例如,当我运行程序并输入“q”退出时,我得到以下输出: Enter R, P, S, or Q (for quit)
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 已关闭 7 年前。 此问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-topic在这里
我一直在尝试解决石头剪刀布项目,但我不知道如何做出 if/else 语句。我这样做了很多次,最后我认为我已经接近解决问题了,但问题是,每次运行程序时我都会得到错误的输出。 例如,我使用“Paper”,
以下是我在 BlueJ 中编写的石头剪刀布游戏的代码。当我编译并且用户输入输入时,计算机立即从playerWins()打印大量输出。当用户输入“退出”时游戏结束。有人可以帮助我,这样我的屏幕就不会被淹
如果之前曾问过此问题的某个版本,我们深表歉意。我查了一下,但找不到真正能解决我的问题的东西。 我今天开始学习Python,并尝试构建一个简单的石头剪刀布游戏。 我有以下代码,它运行得很好: impor
我今天一直在开发这个应用程序,但我似乎无法弄清楚代码有什么问题。 当我检查时,没有语法错误。但是当我尝试运行它并调试它时,它说 "Source not found" on "ActivityThrea
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 8 年前。 Improve th
我有 JS 中的基本“石头、剪刀、布”游戏的代码。它可以与提示一起使用,但我希望能够通过按钮做出选择。我想使用“getElementById”和“addEventListener(“click”)”。
有没有一种方法可以用大于号和小于号来做剪刀石头布游戏? 我知道执行 RPS 有不同的方法,但我想具体了解大于和小于。 这是我的代码: "Rock" > "Scissors" and 'Rock' "
我是一名优秀的程序员,十分优秀!