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我正在使用 [实际学习使用] Lua C api。我是 Lua 的新手,所以如果我有一些术语不正确,我深表歉意,如果有任何更正,我将不胜感激。
我有一个空的全局表 G,它是我在初始化时使用 lua_setglobal 创建的。 G 的 __index 指向一个 C 函数,我认为它被称为元方法。调用时,此函数会创建一个新的 lightuserdata 项,并将其插入到 G 全局表中。
所以,如果我的理解是正确的,G.foo 将导致调用 G 的 __index 元方法,foo 将由它创建并添加到 G。以后对 G.foo 的调用将不再需要调用元方法,因为它会发现 foo 存在于 G 中。
现在,在创建 foo 时,我将元表与新创建的 lightuserdata (foo) 相关联,方法是将其 __index 设置为包含“set”和“get”的 C 函数数组。这个想法是,每当调用 foo:get() 时,都应该查找 foo 的元表以调用 C 函数以获取其值等。
这是我看到的(正常)行为:
从 lua 文件调用 G.foo。
这会按预期使用 G 的元方法创建 foo。
然后,调用 G.foo:get()
由于 foo 已经是 G 的一部分(上一步),因此不会像预期的那样调用 G 的元方法。相反,检查 foo 的元表并调用对应于“get”的 C 函数。这也符合预期,并且正是我希望它的工作方式。
但是,如果我这样做:
直接调用 G.foo:get() 而不先调用 G.foo
然后,它调用 G 的元方法两次,一次是为 foo(预期),一次是为 'get'(不是预期)。我不希望 G 的 __index 元方法处理“get”。它基本上尝试创建一个名为“get”的新 lightuserdata(就像它对“foo”所做的那样)等等,这不是我想要做的。我希望查找新创建的 foo 的元表,以便为 foo 调用正确的“get”C 函数。
我已经简化了我的用例以使问题最明显,所以我希望它足够容易理解。此外,如果您能指出任何 lua 文档或功能引用资料以帮助我理解为什么会发生这种情况,我将不胜感激。
编辑:添加一些带有相关部分的代码来演示我在做什么:
static void init()
{
lua_newtable( luaVM );
lua_createtable( luaVM, 0, 0 );
lua_pushcfunction( luaVM, lua_metaMethod );
lua_setfield( luaVM, -2, "__index" );
lua_setmetatable( luaVM, -2 );
lua_setglobal( luaVM, "G" );
}
static const luaL_reg lua_methods[] =
{
{ "set", lua_set },
{ "get", lua_get },
{0, 0}
};
static int lua_metaMethod( lua_State *luaVM )
{
// I get "foo" by using lua_tostring( luaVM, 2 ), and store that in 'name'.
// I then lookup 'fooData', which is a pointer to data associated with foo that I want to add to G.
lua_getglobal( "G" );
lua_pushlightuserdata( luaVM, ( void* ) fooData );
lua_createtable( luaVM, 0, 0 );
lua_createtable( luaVM, 0, 0 );
luaL_register( luaVM, NULL, lua_methods ); // Trying to make sure foo:get() calls one of these, etc.
lua_setfield( luaVM, -2, "__index" );
lua_setmetatable( luaVM, -2 );
lua_setfield( luaVM, -2, name );
return 1;
}
最佳答案
根据您所描述的代码,问题出在 lua_metaMethod
(顺便说一句:将您的函数命名为 lua_
是一个坏的想法>。这是为 Lua API 函数保留的前缀)。
__index
元方法的返回值将返回给用户。因此,如果用户输入 G.foo
,则 G
的 __index
元方法的返回值将被返回。
lua_metaMethod
返回什么?它恰好返回 1 个返回值。由于传递给函数的参数是堆栈中的第一个参数,因此它将返回第一个参数。 __index
元方法的第一个参数始终是调用元方法的表。在您的例子中,该表是存储在 G
中的表。
因此,G.foo
将返回 G
。因此,G.foo:get()
等同于 G:get()
(尽管第一个版本确实有一个额外的元方法调用)。我猜这不是你想要的 ;)
它应该返回的是刚刚存储在 G["foo"]
中的轻量级用户数据。
改为考虑此代码。
static int lua_metaMethod( lua_State *luaVM )
{
//We won't use this, so only do this if you need the string.
const char *name = lua_tostring(luaVM, 2);
// I then lookup 'fooData', which is a pointer to data associated with foo that I want to add to G.
//No need to get G. We already have it: the first parameter.
lua_pushlightuserdata( luaVM, ( void* ) fooData ); //Stack: table, key, userdata
lua_createtable( luaVM, 0, 0 ); //Stack: table, key, userdata, {}
lua_createtable( luaVM, 0, 0 ); //Stack: table, key, userdata, {}, {}
luaL_register( luaVM, NULL, lua_methods ); // Trying to make sure foo:get() calls one of these, etc.
lua_setfield( luaVM, -2, "__index" ); //Stack: table, key, userdata, {}
lua_setmetatable( luaVM, -2 ); //Stack: table, key, userdata
//Stack now contains: table, key, userdata.
lua_insert(luaVM, 2); //Stack: table, userdata, key
lua_pushvalue(luaVM, -2); //Stack: table, userdata, key, userdata
lua_rawset(luaVM, 1); //Use rawset because table has a metatable. It's probably best not to invoke it.
//Stack now contains: table, userdata.
lua_insert(luaVM, 1); //Stack: userdata, table.
return 1; //Return just the userdata. `table` will be discarded.
}
关于c - 获取要调用的正确 Lua 元方法 (C-api),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9815658/
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