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我的问题类似于 Do local variables inside of a loop get garbage collected?
我有一个类使用递归在打字机风格的字符对话屏幕中播放 blip 声音效果:
class DialogueBox extends Component{
constructor(props){
super(props)
this.state = {...
}
...
}
typeWriter(txt,i,speed=50) {
if(i==txt.length){
...
return
}
else{
// a blip sound effect plays on every new character typed
let sfx = new Audio(speechBlip);
sfx.play();
...
setTimeout(()=>this.typeWriter(txt,i+1,speed),speed);
}
}
注意局部变量
let sfx = new Audio(speechBlip)
被实例化多次。这会导致内存中存储的大量音频对象永远不会被清理吗?
最佳答案
TL; 博士;是的,它将被清除
回答:
有可能无法清除。如果您曾经存储该 sfx 变量以供以后使用(假设您添加到某种形式的事件、超时等...),那么在执行该监听器后它将被清除。
这是一个非常非常情况的问题,请记住这一点!例如,如果您有一个事件发射器,并且您将一个函数附加到 on
事件,则该函数不会从内存中清除(例如)。
反正。如果该变量用于执行 sfx.play()
,那么它将从内存中清除。
一个小建议。你为什么不创建一个类变量让我们说:this.blipSound = new Audio()
,并使用 this.blipSound.play()
在您需要它的地方,您不必每次都按照您的建议将其设置为 null 或 0,只需保留它?这样你就不必担心内存泄漏,因为会有一个类的实例?
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