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我有这个空白项目,只是要签出System.totalMemory变量。据我所见,我得到以下值:
3076
3092
3096
3088
3092
3096
3100
3104
3108
3112
3117
3121
3125
3129
3133
3137
3141
3145
3149
...
And so on
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.system.System;
import flash.text.TextField;
public class Test extends Sprite {
public function Test() {
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Loop);
}
public function Loop(e:Event) {
memory.text = String(System.totalMemory);
}
}
}
最佳答案
我认为您有几处错误。
首先,您的跟踪显示totalMemory截断最后3位数字(因为您没有在代码中这样做,所以我认为这是由于TextField的宽度)。它的增长如下:3076、3092、3096等。这些(大约)千字节,而不是字节。然后您评论:“ 2小时后的总内存:3887104。我的天哪”。现在,如果按3,887,104 Kb表示3,887,104 Kb,则约为3.8 Gb。我怀疑情况是否如此,因此假设您的意思是3,887,104字节。大约3,800 Kb或3.8 Mb。实际上,更重要的是,与您最初的3,076 Kb的距离不远。
我认为这实际上误导了另一位发布者,使他认为播放器实际上将内存使用量增加了4,096字节(即4 Kb)增加了4个字节。
其次,即使代码非常简单,它也会占用内存。对于初学者,每次分派ENTER_FRAME事件时,都会创建一个Event对象,该对象又包含对其他对象,字符串等的引用。那需要记忆。然后,您将数字隐式转换为字符串(通过打印totalMemory)。无论是否进行显式转换,这都会占用内存(如果进行跟踪而不是使用文本字段,则同样适用)。最重要的是,可以肯定的是,从“动作脚本的观点”来看,正在进行的其他工作并不明显。
现在,我认为部分问题是您正在跟踪当前的totalMemory。看着它,似乎一直在缓慢而稳定地增长。的确是这样,但您可能会丢失的是,GC的运行速度较慢,并释放了许多正在累积的内存。
如果您修改代码以计算一些东西,这将更加明显。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.system.System;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.getTimer;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
public class Test extends Sprite {
private var peak:int = 0;
private var prev:int = 0;
private var cur:int = 0;
private var diff:int = 0;
private var decreaseCount:int = 0;
private var increaseCount:int = 0;
private var accumIncrease:int = 0;
private var accumDecrease:int = 0;
private var maxIncrease:int = 0;
private var maxDecrease:int = 0;
private var initTime:Number = 0;
private var elapsed:Number = 0;
private var time:TextField;
private var info:TextField;
public function Test() {
initTime = getTimer();
var tf:TextFormat = new TextFormat("Courier New",12);
time = new TextField();
time.defaultTextFormat = tf;
time.width = 250;
addChild(time);
info = new TextField();
info.defaultTextFormat = tf;
info.y = 15;
info.width = 250;
info.height = 250;
addChild(info);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Loop);
}
public function Loop(e:Event) {
cur = System.totalMemory >> 12;
elapsed = (getTimer() - initTime) / 1000;
time.text = "time running: " + elapsed;
if(cur == prev) {
return;
}
if(cur > peak) {
peak = cur;
}
if(cur > prev && prev > 0) {
diff = cur - prev;
if(diff > maxIncrease) {
maxIncrease = diff;
}
accumIncrease += diff;
increaseCount++;
} else if(cur < prev) {
diff = prev - cur;
if(diff > maxDecrease) {
maxDecrease = diff;
}
accumDecrease += diff;
diff = -diff;
decreaseCount++;
}
info.text = "current: " + cur + "\n"
+ "previous: " + prev + "\n"
+ "diff: " + diff + "\n"
+ "peak: " + peak + "\n"
+ "increaseCount: " + increaseCount + "\n"
+ "decreaseCount: " + decreaseCount + "\n"
+ "accumIncrease: " + accumIncrease + "\n"
+ "accumDecrease: " + accumDecrease + "\n"
+ "maxIncrease: " + maxIncrease + "\n"
+ "maxDecrease: " + maxDecrease;
prev = cur;
}
}
}
关于flash - 为什么System.total内存不断增加?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1020146/
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