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我经常想用一个假设 free_if_heap(void *ptr)
函数,因为这会让我无需关心就返回 malloc 的、静态的或堆栈对象。例如
char *foo(int arg) {
if (arg < 0) {
return "arg is negative";
}
if (arg > 0) {
size_t size = snprintf(NULL, 0, "%i is an invalid value", arg);
char *ret = malloc(size + 1); // FIXME: handle failure
sprintf(ret, "%i is an invalid value", arg);
// I use a varargs macro for the three lines above, to avoid format string duplication errors.
}
return NULL;
}
void main(void) {
for (int i = -1; i < 2; ++i) {
char *err = foo(i);
if (err) {
printf("Error: %s\n", err);
free_if_heap(err);
}
}
}
显然这样的函数一定不是一个好主意,因为它甚至从未达到 malloc 库,更不用说 C 标准了。
free_if_heap(void *ptr)
一个坏主意?
foo
只是一个函数的例子,它可以返回一个指向 malloc 数据或静态/全局数据的指针。这不是一个有目的的严肃功能。
char *
)是否指向堆与需要知道
void *
指针指向什么类型的数据不同。
free_if_heap(void *ptr)
需要一个
void *
避免使用
free_if_heap_char(char *ptr)
的论据,
free_if_heap_int(int *ptr)
和一百个其他变体。
最佳答案
函数void free_if_heap(void *ptr)
无法移植*但可能在选定的目标上实现,具体取决于 malloc()
的本地实现.
如果您不能或不想处理已分配对象的生命周期,您应该使用不同的编程语言和垃圾收集器。 C 有许多有效的替代方案,例如 Go。您也可以尝试使用保守的 C 垃圾收集器,例如 Boehm–Demers–Weiser garbage collector .
但是请注意,跟踪内存分配的对象并在使用后正确处理它们并不是那么困难,但需要一致的约定:例如您的 foo
函数应始终返回分配的字符串或空指针:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char *foo(int arg) {
if (arg < 0) {
return strdup("arg is negative");
}
if (arg > 0) {
size_t size = snprintf(NULL, 0, "%i is an invalid value", arg);
char *ret = malloc(size + 1);
if (ret != NULL) {
snprintf(ret, size + 1, "%i is an invalid value", arg);
return ret;
}
}
return NULL;
}
int main(void) {
for (int i = -1; i < 2; ++i) {
char *err = foo(i);
if (err) {
printf("Error: %s\n", err);
free(err);
}
}
return 0;
}
void free_if_heap(void *ptr) {}
关于c - 反对 free_if_heap(void *ptr)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63408530/
这可能是个愚蠢的问题,但我对 C 指针的理解有点问题。当涉及到数组时更是如此。例如: char ptr[100]; ptr[0]=10; fprintf(stderr, "&ptr: %p \n pt
当我尝试 printf("%p","%d","%u",ptr,ptr,ptr) 时,我得到 00405067 但是当我尝试执行 printf("%p %d %u",ptr, ptr,ptr) 我分别得
ffunction glMultiDrawElements 需要一个指向指针的指针作为其参数之一。如何从 StorableArray Int a 获取 Ptr(Ptr a) ? 最佳答案 您需要先将索
最近我遇到了这个我自己无法理解的问题。 这三个表达式有什么用真是什么意思? *ptr++ *++ptr ++*ptr 我试过里奇。但不幸的是,他无法理解他讲述的这 3 次手术。 我知道它们都是为了增加
这个问题已经有答案了: C pointer syntax (4 个回答) 已关闭 7 年前。 我最近在研究C语言中的指针,我似乎无法完全理解这段代码: int *ptr= (*int) 99999;
假设*ptr指向一个变量。 *ptr、&ptr 和 ptr 各自的含义是什么? 很多时候,我对它们感到困惑。有人介意澄清这些陈述并举一些具体的例子吗? 最佳答案 在函数中采用以下变量。 int i =
这个问题在这里已经有了答案: Why in a 2D array a and *a point to same address? [duplicate] (4 个答案) 关闭 3 年前。 我正在测试
我在一次采访中看到了这段代码。 int main() { int **p; p = (int **) new int(7); cout<<*p; return 0; }
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: ++ on a dereferenced pointer in C? 同样,什么会*指针+= 1*ptr %
++*ptr++ 中的求值顺序是什么?当操作涉及指针和左值时它会改变吗? 如果a++的优先级高于*a或++a,那么为什么是++*a++ 评估为首先返回递增的值然后更改指针,而不是更改指针,然后递增该位
假设*ptr 指向一个变量。 *ptr、&ptr 和 ptr 分别是什么意思? 很多时候,我对它们感到困惑。有人介意澄清这些陈述并举一些具体的例子吗? 最佳答案 在函数中获取以下变量。 int i =
我是 C++ 的新手,最近我花了几天时间阅读有关指针的内容。我意识到下面的 2 段代码给我不同的结果,尽管它们看起来相同。 第一段代码: int a = 5; int* ptr = &a; cout
我有以下代码,完全可以 100% 正常运行,没有错误、编译或运行时。但这太难看了,因为当我确定有办法不需要其中任何一个时,我必须强制转换并使用一个无关的变量。 structMSGB ***init_b
我不太确定 ptr&&(*ptr) 的使用 起初,我不确定这是为了检查 NULL ptr 还是赋值是否存在。 但是现在运行下面的代码后我发现这两种方式都不起作用:发生运行时错误! 有人能解释一下里面发
示例#1 #include struct node{ struct node *next; char *data; }; struct node *reverse_list(stru
我正在尝试使用两种方法删除示例二叉搜索树的左子节点 (10): 方法 1:通过将指针传递给指向当前节点的指针。 方法2:通过将指针的地址传递给当前节点。这不会删除节点,但调用 delete 会破坏指针
我一直在研究 C 中的字符串,并且在以下代码中遇到了以下问题: #include int main() { char *p = "foo"; printf("%p\t%p\t%p",&p
如果我这样做: int x = 10; void *ptr = &x; ptr++; “ptr++”行给出错误。 但是,如果我这样做而不是“ptr++”: ptr = ptr + 1; 它工作得很好。
我正在学习C语言,并且很困惑++*ptr和*ptr++之间的区别。 例如: int x = 19; int *ptr = &x; 我知道 ++*ptr 和 *ptr++ 会产生不同的结果,但我不确定为
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!