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c++ - UE4 从外部 .FBX 文件创建 UStaticMesh 返回 NULL

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 09:06:13 26 4
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我正在尝试在游戏过程中将 .fbx 文件从外部文件加载到我的游戏中。
我创建了一个从路径加载网格的函数,但是函数“LoadMeshFromFile”返回 NULL,我尝试将路径更改为现有 .uasset 的路径并且它工作正常,但是我的目标是导入 .uasset 文件。 fbx 文件在游戏过程中传输到游戏,那么为什么当我使用磁盘上 .fbx 文件的路径时,它一直返回 NULL,有没有办法让它工作?
这是我的代码:

UStaticMeshComponent* UObjectsCreator::CreateMeshComponentFromStaticMesh(const FName& Path)
{

UStaticMeshComponent* MeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("MyNewStaticMeshComponent"));
MeshComponent->SetStaticMesh(LoadMeshFromPath(Path));

return MeshComponent;
}


// Load Static Mesh From Path
UStaticMesh* UObjectsCreator::LoadMeshFromPath(const FName& Path)
{
if (Path == NAME_None) return NULL;
//~
return LoadObjFromPath<UStaticMesh>(Path);
}

//TEMPLATE Load Obj From Path
template <typename ObjClass>
ObjClass* UObjectsCreator::LoadObjFromPath(const FName& Path)
{
if (Path == NAME_None) return NULL;
//~
return Cast<ObjClass>(StaticLoadObject(ObjClass::StaticClass(), NULL, *Path.ToString()));
}

最佳答案

在 ue4 中不能在运行时直接加载 fbx 文件。
你需要使用一些外部插件来做到这一点

关于c++ - UE4 从外部 .FBX 文件创建 UStaticMesh 返回 NULL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63440542/

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