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我正在尝试制作一个游戏时钟,其中每个游戏小时都是 3 个实时分钟。但是由于某种原因,我很难将头环绕在它周围。
我想出了这个半工作位,每小时循环 3 分钟,所以它只显示完整的“游戏时间”,我在 23 以上重置一次以开始新的一天。
我想我必须将循环更新为游戏时钟的准确性?
var hours;
if (process.argv.length > 2) {
// setting the clock
hours = parseInt(process.argv.slice(2));
}
console.log(hours);
let timerId = setInterval(function() {
hours = hours + 1
if (hours > 23) {
hours = 0;
}
console.log(hours);
}, 3 * 60 * 1000);
最佳答案
是的,在游戏秒级别,您必须有更快的重复间隔。如果一个游戏小时是 3 真实分钟,那么游戏时间实际上是真实时间的 20 倍,因此一游戏秒将持续 1/20 真实秒,即 50 毫秒。
const speed = 20; // how many times faster than real time
let clockDiv = document.querySelector("#clock");
let gameStartTime = 0; // game-milliseconds;
let realStartTime = Date.now(); // real milliseconds
let timerId = setInterval(function() {
let gameTime = gameStartTime + (Date.now() - realStartTime) * speed;
let sec = Math.floor(gameTime / 1000) % 60;
let min = Math.floor(gameTime / 60000) % 60;
let hour = Math.floor(gameTime / 3600000) % 24;
// output in hh:mm:ss format:
clockDiv.textContent = `${hour}:${min}:${sec}`.replace(/\b\d\b/g, "0$&");
}, 50);
<div id="clock"></div>
关于javascript - 制作一个虚构的游戏时间/时钟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63513107/
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