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language-agnostic - opengl如何将3d点投影到屏幕空间?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 09:00:56 25 4
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我正在尝试用我自己的软件光栅化器来模拟 opengl 的一个子集。

我大胆猜测该过程如下所示:

将 3d 点乘以模型 View 矩阵 -> 将该结果乘以投影矩阵

它是否正确?

投影矩阵的大小以及它是如何工作的?

最佳答案

该点乘以模型 View 矩阵,然后乘以投影矩阵。结果被归一化,然后与视口(viewport)矩阵相乘以获得屏幕坐标。所有矩阵都是 4X4 矩阵。您可以查看此链接以获取更多详细信息。

http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#example2

关于language-agnostic - opengl如何将3d点投影到屏幕空间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6137359/

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