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我的应用程序中有这段代码:
var newImage = // ...
if (imageView.Image != null && imageView.Image != newImage)
imageView.Image.Dispose ();
imageView.Image = newImage;
我有三个相关的问题:
imageView.Image
占用的内存?NSAutoreleasePool
有什么关系吗?最佳答案
Does it immediately release the memory occupied by the previous imageView.Image?
不是立即,但它应该比等待垃圾收集器快得多。
调用 Dispose
将删除 managed 对 native UIImage
的引用。如果没有其他( native )引用 UIImage
(RetainCount == 0),那么它将被释放(ObjC 引用计数)。
在你的代码中 imageView
仍然有一个对它的引用,直到它的 Image
属性被设置为 newImage
- 这就是为什么我回答 不是立即。
If it does, is there a cleaner solution?
不是真的。让 GC 完成它的工作看起来更干净 - 但图像可能非常大,值得尽快释放。
此外,添加局部变量以确保(如果不存在其他 native 引用)图像将立即释放是不值得的(而且无论如何也不会更干净)——它将在下一行发生。
Does this have anything to do with NSAutoreleasePool?
有什么吗?好吧,这两种情况都与内存有关。
创建图像将使用(缓存)当前的 NSAutoreleasePool
并且最终会被耗尽。如果您处理很多东西(例如循环),那么通常值得拥有自己的、短暂的池以确保更快地耗尽。
一些 API(众所周知需要大量内存)装饰有一个属性,该属性会自动添加 (btouch) NSAutoreleasePool
- 但要找出是哪个并不容易。
有疑问你最好用Apple Instruments来测量...
关于memory-management - 我是否通过显式处理 imageView.Image 来赢得内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16202692/
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