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如果这是重复的,请道歉!我四处搜索,但找不到解释。一旦我尝试实例化这个结构,下面的玩具示例就会给我一个 TypeLoadException。如果我使用类或者不在静态成员中指定泛型类型(将其保留为 T),它就可以正常工作。
public struct Point<T>
{
static Point<int> IntOrigin = new Point<int>(0, 0);
T X { get; }
T Y { get; }
public Point(T x, T y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
我比较复杂的真实情况归结为这样的事情,所以我真的很想了解它为什么会发出 TypeLoadException。
最佳答案
This comment , 和 another comment ,在 Github 上最接近于解决当前的事态,指出为什么不允许这种自引用结构定义,并且在可预见的 future 可能不会。
甚至静态成员也需要先初始化类型,然后才能将其包含在类型布局中,但是类型初始化需要初始化该静态成员。这个初始化依赖循环创建了导致运行时异常的 Catch-22。
根据 this comment , .NET Core 可以很好地使用这种模式。但是当我在 .NET Core 项目中尝试您的示例时,我发现了同样的失败。因此,要么该评论有误,要么实例成员场景与您的静态成员场景之间存在一些细微差别(除此之外,我没有费心进行进一步调查)。
有趣的是,dotNETFiddle.net 上使用的编译器会发出编译时错误 "Struct member 'struct2 field' of type 'struct1' causes a cycle in the struct layout" .我不知道为什么 Visual Studio 编译器似乎不再产生这个错误(在 2017 和 2019 年检查过)。这对我来说似乎是另一个错误。但是 Github 上围绕这个问题的讨论似乎接受了代码在技术上是有效的(即根据 C# 规范),所以可能在某个时候有意识地决定删除编译器错误,并让 CLR 在运行。
请注意,错误引用页面中的建议建议更改为 class
而不是 struct
.当然,这在 struct
处通常是不可行的。正在使用中;拥有值类型可能很重要。但是,在您的具体示例中,实际上有一个基于该想法的简单解决方法。由于您的字段不是 struct
实例的实际布局的一部分,您可以将其移动到专门用于此类值的静态类。例如。:
public struct Point<T>
{
public static class Constants
{
static Point<int> IntOrigin = new Point<int>(0, 0);
}
T X { get; }
T Y { get; }
public Point(T x, T y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
然后代替(例如)
Point<double>.IntOrigin
,您需要使用
Point<double>.Constants.IntOrigin
.由于每种类型的类型初始化都可以独立完成,因此不会出现初始化中的循环,代码运行良好。
关于c# - 为什么泛型结构不能具有在 C# 中指定泛型类型的静态成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63856813/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!