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给定以下 View 层次结构:
root (e.g. view of a view controller)
|_superview: A view where we will draw a cross using core graphics
|_container: Clips subview
|_subview: A view where we will show a cross adding subviews, which has to align perfectly with the cross drawn in superview
|_horizontal line of cross
|_vertical line of cross
superview
的十字架和
subview
给定全局变换,必须始终对齐。 “要求”部分中的更多详细信息。
superview
) draw
方法。 subview
. subview
在缩放/平移时转换,并自动转换其 subview 。 subview
的兄弟 View .为简单起见,不在 View 层次结构中显示,因为它与问题无关。仅在此处提及以进行概述。这种方法和2.的区别在于,这里的 View 没有转换,所以留给内容的实现来“手动”更新所有子项的转换。 superview
的变换来进行缩放/平移工作。核心图形绘制和
subview
分开,但这会导致冗余和容易出错,例如边界检查等的重复代码。
superview
使用的坐标绘制是微不足道的,但推导出
subview
的矩阵,鉴于下一节中列出的要求,不是那么多。
subview
的 subview ,即不能触摸交叉线 View (例如对它们应用变换) - 所有可以修改的是 subview
的变换。 matrix
. matrix
然后用于计算 superview
中绘制的十字的坐标(平凡的),以及 subview
的变换矩阵(不是微不足道的 - 这个问题的原因)。subview
的矩阵唯一来自全局矩阵,它允许在变量中存储额外的数据,然后与全局矩阵一起使用来计算 subview
的矩阵。 container
的大小/来源可以在缩放/平移期间更改。这样做的原因是 y 轴的标签可以有不同的长度,并且图表需要根据标签占用的空间(缩放和平移期间)动态调整内容大小。 container
变化,域-屏幕坐标的比例必须相应变化,使得完整的原始可见域继续包含在container
中。 .例如,如果我在宽度为 500pt 的容器框架中显示域 [0, 10] 的 x 轴,即,将域点转换为屏幕坐标的比率为 500/10=50
,并将容器宽度缩小到 250,现在我的 [0, 10] 域必须适应这个新宽度,比率为 25。container
View ,以保持简单。 subview
是 superview
的直接 subview . subview
大小与 superview
相同(当然在缩放之前),也为了保持简单。 subview
的 anchor 到原点 (0, 0),这似乎是与全局矩阵同步所必需的。 subviewAnchorTranslation
.这属于我在要求 5 下的项目符号中想到的附加数据。container
View ,现在类似于开头描述的 View 层次结构。 subview
,现在是 container
的 subview 要继续在同一位置显示,必须将其移动到顶部和左侧 -container.origin
. container
不满足包含范围的功能,即要求 7。为了满足这一点,
container
的原点必须包含在比率计算中。
subview
必须缩放以适应
container
/在正确的位置显示十字架。它添加了第二个变量(第一个是
subviewAnchorTranslation
),我称之为
contentScalingFactor
,包含此缩放比例,必须包含在
subview
中的矩阵计算。
subview
从与
container
相同的帧开始当
container
的帧被调整+缩放时,它的帧被调整+缩放变化。另外,
subview
现在在容器内,即它的原点现在是
container
的起源而不是
superview
的原点,我必须设置更新它的 anchor ,使得原点不在 (0,0) 而是 (-x,-y),x 和 y 是
container
的坐标的起源,使得
subview
继续定位于
superview
的起源。每次更新这个 anchor 似乎是合乎逻辑的
container
改变它的原点,因为这改变了
content
的相对位置的起源地
superview
的起源。
container
的框架之间。
最佳答案
当前答案允许任意转换 Child 层次结构中的任何 View 。它不跟踪转换,只是转换一个转换点,从而回答了这个问题:
位于 subview 中的点在另一个 View 的坐标系中的坐标是什么,无论该 subview 已经转换了多少。
为了将 Parent 与裁剪容器分离并提供通用答案,我建议将它们放在同一级别 概念 , 并以不同的顺序 视觉 (†):
使用通用的 super View
要应用从子级到父级的滚动、缩放或任何其他转换,请通过通用 super View (在本示例中命名为 Coordinator)。
该方法与 this Stack Overflow answer 非常相似凡二UIScrollView
以不同的速度滚动。
注意红色细线和黑色细线是如何重叠的,而不管 Child
中的任何 View 的位置、滚动、变换如何。层次结构,包括 Container
.
↻ replay animation
代码
坐标转换
为清晰起见,使用 subview 坐标系中的任意点 (50,50)(有效绘制该点的位置)进行简化,并在父 View 系统中将其转换如下所示:
func coordinate() {
let transfer = theChild.convert(CGPoint(x:50, y:50), to: coordinator)
let final = coordinator.convert(transfer, to: theParent)
theParent.transformed = final
theParent.setNeedsDisplay()
}
缩放和翻译容器
func zoom(center: CGPoint, delta: CGPoint) {
theContainer.transform = theContainer.transform.scaledBy(x: delta.x, y: delta.y)
coordinate()
}
func translate(delta: CGPoint) {
theContainer.transform = theContainer.transform.translatedBy(x: delta.x, y: delta.y)
coordinate()
}
关于ios - 同步不同坐标空间中的超 View 和单个 View 的变换矩阵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41337146/
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